# Seasons
Seasons 插件 - 为你的世界添加温度和季节。

- 温度
- 冻僵 (死亡)
- 烧伤 (死亡)
- 饥饿
- 迟缓
- 可见的冷气
- PlaceholderAPI 支持: `%seasons_current%`
- 自定义季节事件


- 没有下雨
- 到处都是浆果灌木
- 作物生长更快
- 会生成骷髅 Husk 而不是僵尸
- 删除在春季季节生成的花朵,当一个区块加载时。
- 增加丛林动物 (鹦鹉、树懒和熊猫) 的生成率 30%。

- 生物有 20% 的几率生成时头上戴着雕刻南瓜。
- 删除可能在以前季节生成的任何甜浆果灌木。
- 增加鹅卵石、青蛙和狐狸的生成率 30%。
- 生成蘑菇地。

- 冬季自然生成的骷髅将被替换为流浪者。
- 如果作物和植物暴露在阳光下(上方没有固体方块),它们将不会生长。
- 每晚有 20% 的几率显示极光效果。
- 效果由烟花火花粒子在玩家周围的空中生成。
- 增加狼、狐狸和北极熊的生成率 50%。

- 为新生成的区块添加各种各样的花卉
- 增加绵羊、牛、猪、兔子和鸡的生成率 30%。

- 盔甲
- 生物群系
- 方块光照
- 食物
- 高度
- 季节
- 冲刺
- 时间
- 水
- 天气

config.yml
```
# Seasons 插件 - 配置文件
# 温度单位
# 设置为 'true' 使用华氏度,'false' 使用摄氏度。
temperature-in-fahrenheit: false
# 温度效果阈值
# 当温度低于冷阈值或高于热阈值时,玩家将开始体验负面影响。
cold-effect-threshold: -10.0
heat-effect-threshold: 50.0
# 视觉效果
# 启用或禁用诸如出汗或可见呼吸之类的视觉效果。
visual-effects:
enabled: true
# 温度更新间隔
# 插件应该重新计算玩家温度的频率(以秒为单位)。
temperature-update-interval: 2
# 季节设置
# 配置每个季节的持续时间(以分钟为单位)。
season-duration: 15
# 特定季节和其效果的设置
season-settings:
winter:
# 控制冬季水如何结冰:'disabled' (默认),'partial' (轻量级结冰) 或 'full' (所有水变成冰)。
water-freezing: "disabled"
# 温度效果
# 配置当玩家太冷或太热时所施加的效果。
temperature-effects:
cold:
slowness:
enabled: true
amplifier-per-degree: 0.2 # 每个低于阈值的度数增加多少迟缓放大器
max-amplifier: 5
hunger:
enabled: true
amplifier-per-degree: 0.2
max-amplifier: 5
freezing-damage:
enabled: true
threshold-offset: -10 # 低于冷阈值多少度开始造成伤害
damage-per-degree: 1 # 每低于冰冻伤害阈值多少度施加多少伤害
heat:
slowness:
enabled: true
amplifier-per-degree: 0.2
max-amplifier: 5
hunger:
enabled: true
amplifier-per-degree: 0.2
max-amplifier: 5
burning:
enabled: true
ticks-per-degree: 4 # 每高于阈值多少度施加多少火烧 ticks (20 ticks = 1 秒)
max-ticks: 100
```
seasons.yml
```
# 默认季节配置
current-season: SPRING
```