SeasonsPlus

为你的世界添加温度和季节。

资源图片
# Seasons Seasons 插件 - 为你的世界添加温度和季节。 ![features](https://i.imgur.com/JFPNAPj.png) - 温度 - 冻僵 (死亡) - 烧伤 (死亡) - 饥饿 - 迟缓 - 可见的冷气 - PlaceholderAPI 支持: `%seasons_current%` - 自定义季节事件 ![alt text](https://i.imgur.com/vqd7ImQ.png) ![summer](https://i.imgur.com/QoD9qoQ.png) - 没有下雨 - 到处都是浆果灌木 - 作物生长更快 - 会生成骷髅 Husk 而不是僵尸 - 删除在春季季节生成的花朵,当一个区块加载时。 - 增加丛林动物 (鹦鹉、树懒和熊猫) 的生成率 30%。 ![autumn](https://i.imgur.com/0ePOSSK.png) - 生物有 20% 的几率生成时头上戴着雕刻南瓜。 - 删除可能在以前季节生成的任何甜浆果灌木。 - 增加鹅卵石、青蛙和狐狸的生成率 30%。 - 生成蘑菇地。 ![winter](https://imgur.com/4vpOXyN.png) - 冬季自然生成的骷髅将被替换为流浪者。 - 如果作物和植物暴露在阳光下(上方没有固体方块),它们将不会生长。 - 每晚有 20% 的几率显示极光效果。 - 效果由烟花火花粒子在玩家周围的空中生成。 - 增加狼、狐狸和北极熊的生成率 50%。 ![spring](https://imgur.com/l1dXOqs.png) - 为新生成的区块添加各种各样的花卉 - 增加绵羊、牛、猪、兔子和鸡的生成率 30%。 ![modifiers](https://imgur.com/424WENZ.png) - 盔甲 - 生物群系 - 方块光照 - 食物 - 高度 - 季节 - 冲刺 - 时间 - 水 - 天气 ![config](https://imgur.com/WuW0y71.png)
config.yml ``` # Seasons 插件 - 配置文件 # 温度单位 # 设置为 'true' 使用华氏度,'false' 使用摄氏度。 temperature-in-fahrenheit: false # 温度效果阈值 # 当温度低于冷阈值或高于热阈值时,玩家将开始体验负面影响。 cold-effect-threshold: -10.0 heat-effect-threshold: 50.0 # 视觉效果 # 启用或禁用诸如出汗或可见呼吸之类的视觉效果。 visual-effects: enabled: true # 温度更新间隔 # 插件应该重新计算玩家温度的频率(以秒为单位)。 temperature-update-interval: 2 # 季节设置 # 配置每个季节的持续时间(以分钟为单位)。 season-duration: 15 # 特定季节和其效果的设置 season-settings: winter: # 控制冬季水如何结冰:'disabled' (默认),'partial' (轻量级结冰) 或 'full' (所有水变成冰)。 water-freezing: "disabled" # 温度效果 # 配置当玩家太冷或太热时所施加的效果。 temperature-effects: cold: slowness: enabled: true amplifier-per-degree: 0.2 # 每个低于阈值的度数增加多少迟缓放大器 max-amplifier: 5 hunger: enabled: true amplifier-per-degree: 0.2 max-amplifier: 5 freezing-damage: enabled: true threshold-offset: -10 # 低于冷阈值多少度开始造成伤害 damage-per-degree: 1 # 每低于冰冻伤害阈值多少度施加多少伤害 heat: slowness: enabled: true amplifier-per-degree: 0.2 max-amplifier: 5 hunger: enabled: true amplifier-per-degree: 0.2 max-amplifier: 5 burning: enabled: true ticks-per-degree: 4 # 每高于阈值多少度施加多少火烧 ticks (20 ticks = 1 秒) max-ticks: 100 ```
seasons.yml ``` # 默认季节配置 current-season: SPRING ```