VeloMatch

VeloMatch是一种免费、快速且开源的方式,用于为您的游戏模式添加匹配系统到您的服务器。

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# VeloMatch
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嗨,这是 VeloMatch,一个用于代理和服务器的匹配系统插件,专为希望通过创建自己的游戏模式来做出差异的小型/中型服务器设计,该游戏模式可以处理大量的玩家,而不仅仅是 150 名玩家,并将所有内容放在一个服务器上。 ### 它如何工作? VeloMatch 通过为网络上的每个游戏在速度上创建新的实例(专用服务器)来工作。当玩家发送请求(插件消息)时,代理将管理玩家,找到一个游戏加入。当该游戏中的玩家不再存在时,VeloMatch 将终止该进程并删除创建的服务器。 为了确保速度,当启动游戏时,VeloMatch 将根据需要自动创建 X 个可访问的服务器。 ### 针对开发者? 这个插件甚至为开发者创建,您可以在 github 上查看源代码,并且,对于想要制作模式的开发者,VeloMatch 游戏可以支持任何 bukkit 插件,您也可以在 github 上看到游戏插件的工作原理。 ### 我如何安装 VeloMatch? 下载此插件时,您将获得一个 zip 文件,而不是 jar 文件,只需打开该文件并按照说明操作: - README\.md - INSTALL\.md
### 我在哪里可以找到模板? 您可以安装或创建它们,为此,安装一个 minecraft 服务器软件,创建一个服务器,将其配置为代理,然后将该文件夹拖放到模板文件夹中,请确保遵循 INSTALL\.md 文件中的指南。 ### 更新 下一次更新将是关于数据存储“使用文件存储” ### 警告 要关闭代理,请在代理控制台中输入“stop”。 否则,VeloMatch 将无法正确关闭所有游戏进程。 如有任何支持需求,您可以在 github 上发布问题以获得帮助。或者,如果您不想在 GitHub 上打开一个 issue,您可以前往 [discord](https://yager400.github.io/velomatch-ds/) 寻求工作人员的帮助或发起讨论。