LifeCycle

一个为Minecraft添加衰老和特性系统的插件。

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## 生命周期 一个为 Minecraft 添加衰老和特质系统的插件。 ### ⚠️ 声明 ⚠️ 插件仍处于测试阶段,可能会出错,请自行承担风险使用! ### 功能 - 衰老系统以及可配置的年龄阶段和衰老间隔/寿命 - 特质系统 - 家族系统(可开关)(WIP - 尚未可用) ### 指令 - `/lifecycle` (`/life`) - `check [玩家?]` - 检查玩家的年龄和特质 - 权限: - `lifecycle.check.others` (默认为:`False`) - `lifecycle.check.self`(默认为:`True`) - `age [set/subtract/add] [玩家] [数值]` - 编辑目标玩家的年龄 - 权限: `lifecycle.age.[set/subtract/add]` (默认为:`False`) - `trait` - `list` - 列出所有可用的特质 - 权限: `lifecycle.trait.list` (默认为:`True`) - `set [玩家] [特质] [槽位]` - 设置玩家的特质 - ⚠️ `[槽位]`: 当前实现会将输入的特质添加到玩家生命周期中可用的最高槽位。例如:玩家有 2 个特质分别在 0 槽和 1 槽。尝试将特质添加到 >=3 的槽位将导致特质被添加到 2 槽中。 - 权限: `lifecycle.trait.set` (默认为:`False`) ### PlaceholderAPI - `%lifecycle_player_age%` - `%lifecycle_player_trait_[索引]%` ### 示例配置 **`config.yml`** ```yml lifecycle: # 插件多久更新一次玩家的年龄(tick) update-interval: 20 # 值越低,服务器崩溃时数据损失越少 backup-interval: 3000 # 玩家每老化一岁需要多长时间(tick) age-interval: 6000 # 默认寿命(特质会增加/减少这个数字) lifespan: 50 ``` **`age_stages.yml`** ```yml age-stages: - name: infancy (婴儿期) age: 0 earn_trait: FALSE effects: - type: POTION effect: SLOWNESS amplifier: 1 - type: POTION effect: WEAKNESS amplifier: 1 - type: POTION effect: MINING_FATIGUE amplifier: 0 - type: ATTRIBUTE attribute: GENERIC_MAX_HEALTH value: -14.0 - type: ATTRIBUTE attribute: GENERIC_SCALE value: -0.5 - name: Early Childhood (幼儿期) age: 2 earn_trait: TRUE effects: - type: POTION effect: SLOWNESS amplifier: 1 - type: POTION effect: WEAKNESS amplifier: 0 - type: POTION effect: MINING_FATIGUE amplifier: 0 - type: ATTRIBUTE attribute: GENERIC_MAX_HEALTH value: -10.0 - type: ATTRIBUTE attribute: GENERIC_SCALE value: -0.45 - name: Middle Childhood (童年期) age: 6 earn_trait: FALSE effects: - type: POTION effect: SLOWNESS amplifier: 0 - type: POTION effect: WEAKNESS amplifier: 0 - type: POTION effect: MINING_FATIGUE amplifier: 0 - type: ATTRIBUTE attribute: GENERIC_MAX_HEALTH value: -10.0 - type: ATTRIBUTE attribute: GENERIC_SCALE value: -0.4 ```