Region SoundLooper

设置一个区域,在进入时播放原版声音,或使用物品添加器或其他方法播放自定义声音/音乐。

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# **Soundlooper** *版本: 1.0* *作者: XCaNiNeX* ## **概述** Soundlooper 是一个轻量级的插件,允许您在服务器上创建自定义声音区域。 当玩家进入特定区域(如集线器、出生点或迷你游戏)时,播放沉浸式声音。 使用命令轻松配置区域、声音和消息。 ## **命令** ### **设置区域角落** - **`/looper pos1`** 将区域的第一个角落设置为您的位置。 - **示例:** `/looper pos1` - **`/looper pos2`** 将区域的第二个角落设置为您的位置。 - **示例:** `/looper pos2` ## 音频格式 - **Minecraft 音频示例**: `entity.player.levelup` - **Minecraft 音频列表**: [Minecraft 音频列表](https://www.digminecraft.com/lists/sound_list_pc.php) - **自定义音频示例**: `iamusic:music_disc.mozart` (这是一个在 Items Adder 中制作的自定义音频示例) ### **创建和管理区域** - **`/looper set [message]`** 使用名称、声音和可选的进入消息创建一个区域。 - **示例:** `/looper set spawn_area entity.player.levelup &6欢迎来到出生点!` - **`/looper play `** 激活区域。 - **示例:** `/looper play spawn_area` - **`/looper stop `** 停用区域。 - **示例:** `/looper stop spawn_area` - **`/looper remove `** 永久删除区域。 - **示例:** `/looper remove spawn_area` ### **插件管理** - **`/looper reload`** 重新加载插件的配置和区域数据。 - **示例:** `/looper reload` ## **工作原理** 1. **定义区域:** 使用 `/looper pos1` 和 `/looper pos2` 设置角落。 2. **创建区域:** 使用 `/looper set [message]` 保存它。 3. **激活:** 使用 `/looper play ` 开始在玩家进入区域时播放声音。 4. **管理:** 使用 `/looper stop` 停用,`/looper remove` 删除. ## **配置** - **`regions.yml`**: 存储所有定义的区域、声音和消息。 - **`active_regions.yml`**: 跟踪跨重启的活动区域。 ## **兼容性** - **Minecraft 版本:** 1.21+ - **依赖项:** 无 尽情享受使用 **Soundlooper** 在您的服务器上创建沉浸式音景吧! 🎵