Raycasted Entity Occlusions

防ESP;清除隐藏的实体、玩家和瓦片实体。阻止穿墙透视和自由视角。

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一个用于 PaperMC 和其衍生版本的异步插件,如果玩家没有视线,则隐藏/剔除实体(和方块实体)。 支持的版本是 1.21.x PaperMC 和 Pufferfish。 其他服务器版本和软件也可能能够正常工作。 使用场景: - 防止作弊(反 ESP 攻击) - 阻止使用射线来定位地下基地 - 防止诸如微型地图或作弊客户端之类的 mod 显示隐藏实体的位置 - 提高低端设备的客户端性能 - 包含数百个盔甲架、物品框、旗帜等的巨大基地会导致低端设备无法处理如此多的实体而出现性能问题。 REO 将为客户端剔除这些实体,从而减少需要处理的实体数量。 - 隐藏墙后的标签 - 是的,使用这个插件来做这个功能有些矫枉过正,是的,你仍然可以这样做。 | 权限 | 默认值 | 描述 | | ---------- | -------- | -----------| | raycastedentityocclusions.command | OP | 使用 /REO 命令及其子命令的权限 | | raycastedentityocclusions.bypass | False | 绕过所有检查。一切都始终可见 | |raycastedentityocclusions.updatecheck| OP | 具有此权限的玩家将收到有关新插件更新的通知| 已知问题: - 由于插件的性质,一旦实体应该可见,就会出现短暂的延迟,导致实体看起来“弹出”视野。通过将引擎模式设置为 2 可以部分解决此问题。 [![bStats statistics](https://bstats.org/signatures/bukkit/RaycastedEntityOcclusion.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/RaycastedEntityOcclusion/24553)