InlineHeads

以单行文本显示玩家头像!

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# InlineHeads [![JitPack](https://jitpack.io/v/BertTowne/InlineHeads.svg)](https://jitpack.io/#BertTowne/InlineHeads) ![GitHub repo size](https://img.shields.io/github/repo-size/BertTowne/InlineHeads) ![GitHub issues](https://img.shields.io/github/issues-raw/BertTowne/InlineHeads) ![CodeFactor grade](https://img.shields.io/codefactor/grade/github/BertTowne/InlineHeads) --- ## Requirements - Java 21+ - Paper 或 Folia 1.21.4+ **警告:** 此插件需要客户端安装资源包。如果未安装资源包,客户端将无法连接到服务器。默认配置下,资源包将自动下载,也可以在 [这里](https://github.com/BertTowne/Pixelized) 找到,供高级用户使用。 --- ## Description InlineHeads 简单地允许在聊天或其他支持文本组件的地方使用玩家头颅,例如公告栏、动作条和标题。 这是一个在聊天中显示效果的例子: ![](https://i.gyazo.com/2d4a9e4fc810b5d4991e42a72a1fed78.png) 看到我名字旁边的那个头颅了吗?那是我的水豚皮肤的头颅,完整分辨率,在一行聊天中。 --- ## Getting Started (Server Admins) 该插件在没有使用 [MiniPlaceholders](https://modrinth.com/plugin/miniplaceholders) 的情况下将无法提供任何功能。请将 MiniPlaceholders 和 InlineHeads 的 jar 文件放入服务器的插件文件夹中,然后重启服务器。 要将玩家的头颅在文本中使用,请使用以下占位符格式:``, 其中 `[player name]` 是您想要显示其头颅的玩家的姓名。例如,要像上面图片中那样显示我的头颅,您可以使用 ``。 该插件将自动下载资源包并为您安装它。 资源包与服务器强制执行的其他资源包兼容,因此您可以在使用其他需要资源包的插件的同时使用 InlineHeads。 --- ## Getting Started (Developers) ### Maven 用户: Repository: ```xml jitpack.io https://jitpack.io ``` Dependency: ```xml com.github.BertTowne InlineHeads v1.1.1 ``` ### Gradle 用户: Repository: ```groovy dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { mavenCentral() maven { url 'https://jitpack.io' } } } ``` Dependency: ```groovy dependencies { implementation 'com.github.BertTowne:InlineHeads:v1.1.1' } ``` InlineHeads 使用 Google 的 [Guice](https://github.com/google/guice) 依赖注入系统,所以要获得 InlineHeadsService 的实例,您可以将以下代码放在您定义类变量的位置: ```java @Inject private InlineHeadsService inlineHeadsService; ``` 然后,您可以使用服务来获取包含玩家头颅的 Component: ```java Component head = inlineHeadsService.getHead(playerName); ``` **警告:** 此方法访问 Minotar API,因此建议谨慎使用,并且必须异步执行,以避免阻塞主线程。 从 Minotar API 中检索的图像将在最后访问后缓存 10 分钟,因此如果您需要多次获取相同的头颅,它将不会向 API 发送多次请求。 --- ## How does it work? InlineHeads 使用几种自定义字体来实现此效果: - [Pixelized](https://github.com/BertTowne/Pixelized), 我为该插件专门创建的字体,它提供了渲染头颅所需的各个像素。 - [NegativeSpaceFont](https://github.com/AmberWat/NegativeSpaceFont), AmberWat 创建的字体,它提供了将像素组织成玩家头颅所需的间距。 虽然该插件以正确的顺序放置像素,但它会根据 [Minotar API](https://minotar.net/) 根据玩家的皮肤对其进行着色。 ---