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### 给予你的玩家完全可配置和自定义的经验值提升!
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**要求**:
- Paper/分支 1.21.5+ (不支持 Spigot)
- Java 21+
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工作原理: 每当玩家获得任何经验值时,他们会根据其激活的经验值提升获得一个奖励金额。
提升功能:
- ``multiplier``: 获得的经验值将乘以此值
- ``active``: 是否启用/禁用提升
- ``chance``: 提升触发的百分比几率(每个经验值拾取,每个玩家)
- ``chat``: 每次获得奖励经验值时,玩家是否收到聊天消息
- ``action-bar``: 每次获得奖励经验值时,玩家是否收到操作栏标题消息
- ``sound``: 每次获得奖励经验值时,玩家是否收到声音提示
- ``xp-sources``: 提升将触发的经验值来源。 列表可以[在此](https://jd.papermc.io/paper/1.20/org/bukkit/entity/ExperienceOrb.SpawnReason.html)找到
- ``mob-sources``: 如果经验值球来自一个死亡的生物,哪个生物的生成原因将触发提升。 列表可以[在此](https://jd.papermc.io/paper/1.20/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html)找到
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权限:
- ``qxpboosts.player``: 需要获得提升,即使他们有一个特定的提升权限(要求是可选的,可以在 ``config.yml`` 中配置)
- ``qxpboosts.boost.
``: 将获得特定的提升。 如果玩家没有找到特定的提升权限,他们将被给予默认提升。
- ``qxpboosts.admin``: 访问所有命令
- ``qxpboosts.command.``: 访问特定命令
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此插件使用 bStats。您可以在 bStats 配置中选择退出
