qXP-Boosts

创建完全可配置和定制的经验值提升/倍数 - qxpboosts

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--- ### 给予你的玩家完全可配置和自定义的经验值提升! --- **要求**: - Paper/分支 1.21.5+ (不支持 Spigot) - Java 21+ --- 工作原理: 每当玩家获得任何经验值时,他们会根据其激活的经验值提升获得一个奖励金额。 提升功能: - ``multiplier``: 获得的经验值将乘以此值 - ``active``: 是否启用/禁用提升 - ``chance``: 提升触发的百分比几率(每个经验值拾取,每个玩家) - ``chat``: 每次获得奖励经验值时,玩家是否收到聊天消息 - ``action-bar``: 每次获得奖励经验值时,玩家是否收到操作栏标题消息 - ``sound``: 每次获得奖励经验值时,玩家是否收到声音提示 - ``xp-sources``: 提升将触发的经验值来源。 列表可以[在此](https://jd.papermc.io/paper/1.20/org/bukkit/entity/ExperienceOrb.SpawnReason.html)找到 - ``mob-sources``: 如果经验值球来自一个死亡的生物,哪个生物的生成原因将触发提升。 列表可以[在此](https://jd.papermc.io/paper/1.20/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html)找到 还有更多配置的想法吗? 加入 quartzdev.gg [discord](https://www.quartzdev.gg/discord) 并告诉我们! 权限: - ``qxpboosts.player``: 需要获得提升,即使他们有一个特定的提升权限(要求是可选的,可以在 ``config.yml`` 中配置) - ``qxpboosts.boost.``: 将获得特定的提升。 如果玩家没有找到特定的提升权限,他们将被给予默认提升。 - ``qxpboosts.admin``: 访问所有命令 - ``qxpboosts.command.``: 访问特定命令 --- 此插件使用 bStats。您可以在 bStats 配置中选择退出

bStats qGP-WitherTrust