OneTimePack

避免重复发送相同的资源包。

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[![](https://img.shields.io/discord/974288218839191612.svg?style=flat-square&label=discord&logo=discord&logoColor=white&color=7289da)](https://saic.one/discord) [![](https://img.shields.io/codefactor/grade/github/saicone/onetimepack?style=flat-square&logo=codefactor&logoColor=white&label=codefactor&color=00b16a )](https://www.codefactor.io/repository/github/saicone/onetimepack) [![](https://img.shields.io/github/languages/code-size/saicone/onetimepack?logo=github&logoColor=white&style=flat-square)](https://github.com/saicone/onetimepack) ### **下载 & 安装** * 点击下载按钮。 * 选择最适合您服务器的下载版本。 * 进入您的代理服务器(Bungeecord、Waterfall 或 Velocity)。 * 将下载的 .jar 文件放入 /plugins 文件夹中。 ### **要求** * 最小 Java 17。 ### **关于 OneTimePack** 如果您在代理服务器上拥有多个具有相同资源包的服务器,您可能已经体验过令人恼火的情况:您已经下载或拒绝了资源包,但当您移动到另一个服务器时,资源包请求窗口会再次出现。 OneTimePack 插件就像代理服务器(bungeecord、waterfall 或 velocity)上的过滤器,可以避免重复发送相同的资源包。 ![https://i.imgur.com/VT65YA0.png](https://i.imgur.com/VT65YA0.png) ![https://i.imgur.com/LTE71zn.png](https://i.imgur.com/LTE71zn.png) ### **插件无法工作?** 如果您在使用插件时遇到任何问题,请在 Github 页面上报告: [https://github.com/saicone/OneTimePack/issues](https://github.com/saicone/OneTimePack/issues) ### **常见问题:** **1. 服务器上的资源包相同,但插件仍然重复向玩家发送** 在 settings.yml 文件中更改资源包比较器,以便如果资源包在所有地方都具有相同的提示消息,则可以使用 PROMPT 比较器,或者如果您的网络中只有一个资源包,则使用 ANY 比较器。 **2. 资源包没有发送给玩家** 在插件 settings.yml 文件的 `Send-Invalid` 选项中设置为 `true`。 **3. 插件与 ItemsAdder 不兼容** 在 ItemsAdder config.yml 文件中将 `apply-during-chunk-load-phase` 选项设置为 `false`。