





[](https://www.codefactor.io/repository/github/dev7ex/multiworld)




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1. **自定义生成器支持**
- Multiworld 支持自定义世界生成器,允许服务器管理员创建具有独特景观、结构或生物群系配置的世界,这些配置超出了 Minecraft 的默认生成。
2. **标志**
- **AUTO_LOAD:** 服务器启动时自动加载世界。
- **AUTO_UNLOAD:** 当没有玩家在场时自动卸载世界。
- **DIFFICULTY:** 设置世界中的难度级别(例如,和平、简单、普通、困难)。
- **END_PORTAL_ACCESSIBLE:** 控制世界中是否可以访问终界传送门。
- **GAME_MODE:** 设置进入世界中玩家的默认游戏模式(例如,生存、创造)。
- **HUNGER_ENABLED:** 确定世界中是否启用饥饿机制。
- **KEEP_SPAWN_IN_MEMORY:** 将生成区块保存在内存中,以便更快访问。
- **NETHER_PORTAL_ACCESSIBLE:** 控制世界中是否允许访问下界传送门。
- **PVP_ENABLED:** 切换是否启用玩家对玩家(PvP)战斗。
- **RECEIVE_ACHIEVEMENTS:** 允许或禁止玩家在世界中获得成就。
- **REDSTONE_ENABLED:** 控制世界中红石机制是否起作用。
- **SPAWN_ANIMALS:** 控制被动动物是否自然生成在世界中。
- **SPAWN_ENTITIES:** 控制所有实体的生成,包括自定义实体。
- **SPAWN_MONSTERS:** 控制敌对怪物是否自然生成在世界中。
- **WEATHER_ENABLED:** 切换世界中的天气效果,例如雨雪。
3. **连接世界**
- Multiworld 允许将多个世界连接起来,实现无缝的世界间旅行。这可以配置为创建相互连接的世界网络,从而增强多人游戏体验。
4. **按世界 PVP**
- Multiworld 允许在每个世界的基础上启用或禁用 PvP(玩家对玩家)战斗,从而可以更好地控制每个世界中的游戏体验。
5. **传送门控制**
- 提供关于传送门功能控制,包括定义传送门通向何处的能力。这可以包括将传送门链接到不同的世界或世界中的特定位置。
6. **世界白名单**
- 此功能通过维护允许进入特定世界的玩家白名单来限制对特定世界的访问。这对于创建私人或 VIP 世界很有用。
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» 所有权限都遵循相同的模式
/world back
/world backup
/world clone
/world create <-g, -s, -t>
/world delete
/world flag
/world gamerule
/world help
/world import <-g, -t>
/world info
/world link
/world list
/world load
/world reload
/world teleport
/world unload
/world version
/world whitelist
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- [Multiworld on SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/multiworld.92559/)
- [Multiworld on bStats](https://bstats.org/plugin/bukkit/MultiWorld/15446)
- [Multiworld on Modrinth](https://modrinth.com/plugin/multiworld-bukkit)
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1. **下载最新 Jar 文件**
前往 [Modrinth 页面](https://modrinth.com/plugin/multiworld-bukkit),下载 MultiWorld 插件以及任何其他所需插件的所需版本。
2. **将这两个插件放在你的 "Plugins" 文件夹中**
确保 MultiWorld 和 FacilisCommon 插件都位于服务器的 `plugins` 文件夹中。
3. **重启服务器**
重启你的 Minecraft 服务器以加载插件并应用更改。
4. **尽情享受吧!**
一切设置完毕,你可以使用 MultiWorld 了!享受管理服务器上多个世界。
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[](https://youtu.be/spuN-nE42Ec)
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