HeadHunt

一次性奖励系统,具有多种可能性。

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# HeadHunt > 借助此插件,您可以为玩家创建一次性奖励,他们可以通过点击可定制的玩家头部来领取这些奖励。 - 完全可定制的插件 - 使用现代保存系统 - 无限可能 ## 权限 - `headhunt.command` - 使用 `/headhunt` 命令的权限 - `headhunt.command.reload` - 使用 `/headhunt reload` 子命令的权限 - `headhunt.command.give` - 使用 `/headhunt give ` 子命令的权限 - `headhunt.interaction.addhead` - 放置 HeadHunt 头部的所需权限 - `headhunt.interaction.removehead` - 移除 HeadHunt 头部的所需权限 ## 命令 - `/headhunt` - 使用此插件的基本命令 - `/headhunt reload` - 不言自明(重新加载插件) - `/headhunt give [player]` - 将 HeadHunt 头部给予您(或指定玩家) - `/headhunt masterdelete ` - 移除由定义的键所放置的所有物理头部 - `/headhuntstats` - 可配置的命令,显示收集奖励/最大可收集的统计情况 ## 集成 - 该插件与 HeadDatabase 插件集成(如果存在),这意味着您可以使用 HDB: 代替通过皮肤值定义 HeadValue 的配置值,从而获取皮肤值。 - 该插件与 PlaceholderAPI 集成 - 允许在玩家领取奖励时发送/执行的消息和命令中解析占位符,并添加了新的占位符,供服务器所有者进一步实施此插件。 ## 占位符 (V1.1) - `%headhunt_claimed_all%` - 返回布尔值,指示玩家是否已收集所有奖励 - `%headhunt_claimed_all_value%` - 返回已收集奖励的数量 - `%headhunt_claimed_%` - 返回特定奖励键的已收集奖励数量 - `%headhunt_missing_all%` - 返回布尔值,指示玩家是否未收集任何奖励 - `%headhunt_missing_all_value%` - 返回玩家丢失的所有奖励的数量 - `%headhunt_missing_%` - 返回特定奖励键的丢失奖励数量 - `%headhunt_total_all%` - 返回所有放置奖励的数量 - `%headhunt_total_%` - 返回特定奖励键的所有放置奖励的数量 ## 视频展示 ## [插件指标](https://bstats.org/plugin/bukkit/HeadHunt/23695) ![插件指标](https://bstats.org/signatures/bukkit/HeadHunt.svg)