Souls

杀死其他人并获得能力。你死了就变成鬼魂。

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# **Souls 插件** Souls 插件引入了一种独特的生命和复活机制,灵感来源于基于灵魂的游戏系统,为生存增加了风险和合作。 核心机制:灵魂 玩家开始时拥有 3 个灵魂。 当玩家死亡时,他们会永久损失 1 个灵魂。 灵魂既充当生命计数器,又充当能量来源。 ### **复活系统** 一个死亡的玩家可以被另一个玩家复活。 为此,复活者必须牺牲他们自己的一颗灵魂,并将其转移到倒下的盟友身上。 这在个人生存和团队支持之间创造了一种平衡。 灵魂驱动的能力 玩家拥有的灵魂数量直接影响他们可以访问的能力。 灵魂越多 = 更强大的力量,鼓励玩家明智地保护和管理它们。 当灵魂数为 0 时,玩家将被永久消除(或进入类似于幽灵的观察者状态,具体取决于配置)。 ## **游戏影响** 鼓励团队合作,因为复活需要牺牲。 创造高风险的战斗,因为死亡会减少有限的灵魂。 增加了进度和自定义选项,灵魂数量与能力解锁相关联。 鸣谢:由 Fiverr 上的 Gabriel T 制作, 感谢他提供的优质服务!