# **Souls 插件**
Souls 插件引入了一种独特的生命和复活机制,灵感来源于基于灵魂的游戏系统,为生存增加了风险和合作。
核心机制:灵魂
玩家开始时拥有 3 个灵魂。
当玩家死亡时,他们会永久损失 1 个灵魂。
灵魂既充当生命计数器,又充当能量来源。
### **复活系统**
一个死亡的玩家可以被另一个玩家复活。
为此,复活者必须牺牲他们自己的一颗灵魂,并将其转移到倒下的盟友身上。
这在个人生存和团队支持之间创造了一种平衡。
灵魂驱动的能力
玩家拥有的灵魂数量直接影响他们可以访问的能力。
灵魂越多 = 更强大的力量,鼓励玩家明智地保护和管理它们。
当灵魂数为 0 时,玩家将被永久消除(或进入类似于幽灵的观察者状态,具体取决于配置)。
## **游戏影响**
鼓励团队合作,因为复活需要牺牲。
创造高风险的战斗,因为死亡会减少有限的灵魂。
增加了进度和自定义选项,灵魂数量与能力解锁相关联。
鸣谢:由 Fiverr 上的 Gabriel T 制作,
感谢他提供的优质服务!