MoreRealisticSurvival999

MoreRealisticSurvival999 通过动态管理温度、口渴、作物腐烂、火把烧毁和自然植物生长,为 Minecraft 生存带来沉浸式的真实感,带来真正具有挑战性和引人入胜的体验。

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特性 温度系统 跟踪玩家从0到100的温度。 温度会根据生物群落(炎热、寒冷、正常)、水浸没和靠近热源(营火、熔炉、熔岩、火)而改变。 当温度过低(冻伤)或过高(烧伤)时,玩家会受到伤害。 温度以动作栏中的Temperature: current/max显示。 可选的聊天消息通知玩家他们的温度状态。 可配置的生物群落列表、温度变化率、伤害阈值和伤害量。 命令用于重新加载配置和在/mrs下显示帮助。 火把烧毁 玩家放置的火把在可配置的时间后烧毁(默认10分钟)。 烧毁的火把会被移除,并可选择替换为“烧毁的火把”物品(默认木炭)。 在创造模式下放置的或由具有morerealisticsurvival.torch.infinite权限的玩家放置的火把不会烧毁。 有效的计划任务检查并移除烧毁的火把。 作物腐烂 完全生长的作物(小麦、胡萝卜、土豆)如果在可配置的时间内未收割(默认30分钟),则会腐烂。 腐烂将作物替换为枯死的灌木丛或删除它们,可配置。 作物腐烂计时器在玩家互动或区块卸载时重置。 鼓励积极耕作并防止无限作物保存。 野生生长 草、高草和花在白天随机蔓延到附近的泥土或草方块。 各种花卉和植物自然蔓延。 可配置的传播几率和间隔。 增强了世界美观度和自然感觉。 口渴系统 玩家有一个水level,会随时间流失,受生物群落温度的影响。 水的流失率可按生物群落(炎热、寒冷、默认)配置。 玩家可以通过从水中或水logged的方块中装满玻璃瓶来收集水。 水瓶有两种类型:脏水和干净的水。 脏水可以在熔炉或营火中净化。 饮用脏水可以恢复一些水分,但会施加中毒效果。 饮用干净的水可以更安全地恢复更多的水分。 低水位会导致速度变慢;零水位会导致周期性伤害。 水位以XP条上的百分比显示。 /mrs 下的命令允许玩家检查水位,管理员可以给予水瓶。 命令 /mrs help — 显示所有命令的帮助信息。 /mrs config reload — 重新加载插件配置。 /mrs water check — 显示玩家当前的水level。 /mrs water give — 向玩家给予水瓶(仅限管理员)。 权限: morerealisticsurvival.admin 用于管理员命令。 morerealisticsurvival.torch.infinite 可防止火把烧毁。 配置 完全可通过config.yml配置。 温度设置:生物群落列表、率、伤害阈值、伤害量、显示选项。 火把烧毁:烧毁时间、烧毁火把掉落开关。 作物腐烂:腐烂时间、替换行为。 野生生长:传播几率和间隔。 水分系统:最大水分、起始水分、恢复量、生物群落流失率、脱水伤害和间隔、中毒效果设置。