特性
温度系统
跟踪玩家从0到100的温度。
温度会根据生物群落(炎热、寒冷、正常)、水浸没和靠近热源(营火、熔炉、熔岩、火)而改变。
当温度过低(冻伤)或过高(烧伤)时,玩家会受到伤害。
温度以动作栏中的Temperature: current/max显示。
可选的聊天消息通知玩家他们的温度状态。
可配置的生物群落列表、温度变化率、伤害阈值和伤害量。
命令用于重新加载配置和在/mrs下显示帮助。
火把烧毁
玩家放置的火把在可配置的时间后烧毁(默认10分钟)。
烧毁的火把会被移除,并可选择替换为“烧毁的火把”物品(默认木炭)。
在创造模式下放置的或由具有morerealisticsurvival.torch.infinite权限的玩家放置的火把不会烧毁。
有效的计划任务检查并移除烧毁的火把。
作物腐烂
完全生长的作物(小麦、胡萝卜、土豆)如果在可配置的时间内未收割(默认30分钟),则会腐烂。
腐烂将作物替换为枯死的灌木丛或删除它们,可配置。
作物腐烂计时器在玩家互动或区块卸载时重置。
鼓励积极耕作并防止无限作物保存。
野生生长
草、高草和花在白天随机蔓延到附近的泥土或草方块。
各种花卉和植物自然蔓延。
可配置的传播几率和间隔。
增强了世界美观度和自然感觉。
口渴系统
玩家有一个水level,会随时间流失,受生物群落温度的影响。
水的流失率可按生物群落(炎热、寒冷、默认)配置。
玩家可以通过从水中或水logged的方块中装满玻璃瓶来收集水。
水瓶有两种类型:脏水和干净的水。
脏水可以在熔炉或营火中净化。
饮用脏水可以恢复一些水分,但会施加中毒效果。
饮用干净的水可以更安全地恢复更多的水分。
低水位会导致速度变慢;零水位会导致周期性伤害。
水位以XP条上的百分比显示。
/mrs 下的命令允许玩家检查水位,管理员可以给予水瓶。
命令
/mrs help — 显示所有命令的帮助信息。
/mrs config reload — 重新加载插件配置。
/mrs water check — 显示玩家当前的水level。
/mrs water give — 向玩家给予水瓶(仅限管理员)。
权限:
morerealisticsurvival.admin 用于管理员命令。
morerealisticsurvival.torch.infinite 可防止火把烧毁。
配置
完全可通过config.yml配置。
温度设置:生物群落列表、率、伤害阈值、伤害量、显示选项。
火把烧毁:烧毁时间、烧毁火把掉落开关。
作物腐烂:腐烂时间、替换行为。
野生生长:传播几率和间隔。
水分系统:最大水分、起始水分、恢复量、生物群落流失率、脱水伤害和间隔、中毒效果设置。