GeoLoc

一个用于玩家地理位置的简单插件。

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# GeoLoc ## 适用于 Paper 服务器的高级地理位置插件 ### 描述 GeoLoc 是一个适用于 Paper 服务器的强大地理位置插件,允许管理员查看玩家的大致地理位置。使用 GeoLoc,服务器管理员可以轻松查看来自世界各地社区成员的连接地点,从而增强社区建设和管理功能。 ### 功能 - **快速可靠:** 使用多个地理位置 API 以确保准确的位置数据 - **灵活的命令:** 查看完整的地理位置数据或仅查看特定信息(城市、地区、国家、当地时间) - **PlaceholderAPI 支持:** 通过我们的 PAPI 扩展将地理位置数据集成到其他插件中 - **可定制的消息:** 通过 messages.yml 配置文件完全定制消息 - **加入消息:** 玩家加入你的服务器时的可选位置公告 - **标签自动完成:** 在线玩家的便捷标签自动完成功能 - **轻量级:** 对服务器性能的影响最小 ### 命令 ``` /geoloc reload - 重新加载插件配置 /geoloc geolocation <玩家> - 查看完整的地理位置数据 /geoloc geolocation full <玩家> - 查看完整的地理位置数据,带有玩家建议 /geoloc geolocation city <玩家> - 查看仅有城市信息,带有玩家建议 /geoloc geolocation region <玩家> - 查看仅有地区信息,带有玩家建议 /geoloc geolocation country <玩家> - 查看仅有国家信息,带有玩家建议 /geoloc geolocation localTime <玩家> - 查看仅有当地时间信息,带有玩家建议 ``` ### 权限 - **geoloc.admin** - 访问所有 GeoLoc 命令 - **geoloc.see** - 允许玩家查看加入消息 ### PlaceholderAPI 集成 GeoLoc 提供了以下占位符,当安装了 PlaceholderAPI 时: ``` %geoloc_full% - 完整的地理位置信息 %geoloc_city% - 玩家的城市 %geoloc_region% - 玩家的地区/州 %geoloc_country% - 玩家的国家 %geoloc_localtime% - 玩家的当地时间 ``` ### 配置 GeoLoc 带有两个配置文件: - **config.yml** - 主插件设置 - **messages.yml** - 所有插件功能的自定义消息
config.yml ```yaml # GeoLoc 插件配置 # 设置为 true 以向带有位置信息的玩家显示欢迎消息 # 设置为 false 以禁用欢迎消息 # 实际消息内容在 messages.yml 中 join-message-enabled: true # 权限: # geoloc.admin - 允许重新加载配置 # geoloc.see - 允许查看加入消息(如果已启用) ```
messages.yml ```yaml # GeoLoc 插件消息 # 您可以使用颜色代码 & (例如 &a 代表绿色,&c 代表红色) # 可用的占位符为加入消息: # {player} - 玩家姓名 # {city} - 城市 # {region} - 地区/州 # {country} - 国家 # {localTime} - 当地时间,格式为 HH:mm:ss # 所有消息的可用占位符为全大写 # 消息前缀 # NONE prefix: "&c&lGeoLoc &7&l→ &r" # 玩家地理位置返回空值时的默认值(当他们在本地网络中时) # NONE default-location-value: "未知" # 加入消息(向所有玩家广播) # PLAYER, CITY, REGION, COUNTRY, LOCALTIME join-message: "&a玩家 &e{player} &a加入了我们,来自 &6{city}, {region}, {country}&a!现在是 &b{localTime} &athere." # 命令消息 # NONE command: # NONE reload-success: "&aGeoLoc 配置已成功重新加载!" # NONE no-permission: "&c您没有使用此命令的权限。" # PLAYER, CITY, REGION, COUNTRY, LOCALTIME location: "&a玩家 &e{player} &ais 来自 &6{city}, {region}, {country}&a!当地时间:&b{localTime}" # 日志消息(仅在控制台显示) log: # PLAYER, CITY, REGION, COUNTRY, LOCALTIME player-connected: "{player} 连接来自: {city}, {region}, {country} (当地时间: {localTime})" # PLAYER no-ip: "无法获取玩家的 IP 地址: {player}" # PLAYER no-geolocation: "无法获取玩家的地理位置数据: {player}" error: # PLAYER player-not-found: "&c{player} 找不到或不在线。" # PLAYER ip-not-found: "&c无法从 {player} 获取 IP。" # PLAYER geolocation-not-found: "&c无法从 {player} 获取地理位置数据。" # 可能的占位符: # - %geoloc_full% -> 返回来自玩家的所有地理位置信息 # - %geoloc_city% -> 返回玩家所在的城市 # - %geoloc_region% -> 返回玩家的地区 # - %geoloc_country% -> 返回玩家的国家 # - %geoloc_localTime% -> 返回玩家的当地时间(根据地区计算) # 所有占位符的返回格式都可以定义在下面 # PlaceholderAPI 返回格式 placeholder: full: "{city}, {region}, {country}, {localTime}" city: "{city}" region: "{region}" country: "{country}" localTime: "{localTime}" ```
### 支持 如需支持,请访问我们的 Discord 服务器或在我们的 GitHub 仓库中创建问题. ## **免责声明** 此插件基于 IP 地址提供大致的地理位置数据,不应被视为 100% 准确。所提供的数据仅供一般信息参考,不应用于任何关键决策。该插件依赖于第三方地理位置服务,这些服务在不同地区的准确性可能有所不同。 GeoLoc 尊重玩家的隐私,仅提供常规位置信息(城市、地区、国家、当地时间),而不是精确坐标。服务器管理员应告知他们的玩家,此信息可能会对服务器工作人员可见。 *GeoLoc 不隶属于在此插件中使用的任何地理位置服务提供商。 我们对这些服务提供的数据中的任何不准确性概不负责。* *© 2025 TSERATO | 版本 1.0*