DuckyColorMix

最佳颜色混合小游戏插件

资源图片
# DuckyColorMix 🦆 一个专为 Paper 1.18.2+ 设计的竞争性小游戏插件,具有动态的基于颜色的生存游戏玩法,并支持完整的 Paper Adventure API。🎮 ## 功能 ✨ - **🎨 高级文本格式** - 完整支持 Paper Adventure API,包含十六进制颜色、渐变和彩虹效果 - **📝 MiniMessage 格式** - 现代文本格式(``, ``, ``) - **⚡ 动态游戏玩法** - 当只剩一个玩家时,游戏可以立即结束 - **⏱️ 可配置倒计时** - 倒计时时间递减,自定义间隔 - **👥 实时玩家追踪** - 统计游戏区域内的玩家(平台上方 5 个方块) - **🌈 随机羊毛颜色** - 生成色彩鲜艳的平台,使用随机羊毛方块 - **🛡️ 安全颜色系统** - 一种颜色保持安全,其他颜色消失 - **🔄 平台重生** - 轮次之间和游戏结束后自动重置平台 - **🏆 瞬时获胜检测** - 当只剩一个玩家时,游戏立即结束 - **🎆 获胜者庆典** - 为获胜者展示 5 秒的烟花表演 - **⏸️ 暂停/恢复系统** - 完整的游戏状态管理 - **🔔 更新检查** - 自动检查 GitHub 发布的更新 ## 指令 💻 | 指令 | 描述 | 权限 | |---------|-------------|------------| | `/colormix start [seconds] [change_every_rounds]` | 🚀 开始新的游戏 | `duckycolormix.colormix` | | `/colormix stop` | 🛑 停止当前游戏 | `duckycolormix.colormix` | | `/colormix pause` / `/colormix pause` | ⏸️ 暂停游戏 | `duckycolormix.colormix` | | `/colormix resume` / `/colormix resume` | ▶️ 恢复游戏 | `duckycolormix.colormix` | | `/colormix setplatform` | 🏗️ 设置平台区域 | `duckycolormix.colormix` | | `/colormix reload` | 🔄 重新加载插件配置 | `duckycolormix.colormix` | **别名:** `/cm`, `/dcm` `/duckycolormix` 🔗 ### 1. 设置平台 🏗️ ``` /colormix setplatform ``` 点击相对的两个角落来定义平台区域。🖱️ ### 2. 开始游戏 🎮 ``` /colormix start /colormix start 10 2 ``` - 默认:5 秒倒计时,每 3 轮递减 ⏰ - 自定义:10 秒倒计时,每 2 轮递减 🎯 ### 3. 游戏控制 🎛️ ``` /colormix pause # ⏸️ 暂停游戏 /colormix resume # ▶️ 恢复游戏 /colormix stop # 🛑 停止游戏 ``` ## 游戏玩法 🎯 1. **🏗️ 平台设置** - 管理员使用 `/colormix setplatform` 设置平台区域 2. **🚀 游戏开始** - 管理员使用可定制的倒计时设置开始游戏 3. **🎨 轮次开始** - 平台填充着随机颜色的羊毛方块 4. **🛡️ 安全颜色** - 选择一种随机颜色作为“安全”颜色(在动作条中显示) 5. **⏱️ 倒计时** - 玩家有有限的时间站在安全颜色上 6. **💥 方块移除** - 倒计时结束后所有不安全的颜色都消失 7. **🏆 获胜条件**: - 当平台上只剩 1 名玩家时,游戏立即结束 ⚡ - 获胜者将获得 5 秒的烟花庆典 🎆 - 如果平台上没有玩家,则游戏无胜者结束 😢 8. **🔄 新一轮** - 如果剩下 2 名或以上玩家,则开始新一轮,倒计时时间更短 ## 配置 ⚙️ 该插件在 `config.yml` 中提供广泛的配置选项:📝 ### 游戏设置 🎮 ```yaml game: default-starting-seconds: 5 # ⏰ 初始倒计时时间 default-change-every-rounds: 3 # 📊 倒计时递减前的轮数 minimum-countdown: 1 # ⏱️ 最小倒计时时间 round-delay: 60 # ⏳ 轮次之间的延迟(刻) fireworks-duration: 5 # 🎆 获胜者庆典持续时间 fireworks-per-second: 5 # 🎇 烟花强度 ``` ### 消息自定义 💬 所有消息都支持: - **🔤 遗留颜色** (`&a`, `&c`, 等) - **🎨 十六进制颜色** (`#FF0000`, `#00FF00`, 等) - **✨ MiniMessage** (``, ``, ``) 示例: ```yaml messages: winner-announcement: "🎉 {player} 赢得了 DuckyColorMix! 🎉" safe-color: "安全颜色: {color}" ``` ### 颜色名称 🌈 自定义不同语言的颜色名称: ```yaml colors: WHITE: "WHITE" RED: "RED" BLUE: "BLUE" # ... etc ``` ## 权限 🔐 | 权限 | 描述 | 默认 | |------------|-------------|---------| | `duckycolormix.colormix` | 🎮 管理 DuckyColorMix 游戏 | `op` | | `duckycolormix.update` | 🔔 接收更新通知 | `op` | ## 技术细节 🔧 ### 游戏区域检测 📍 - 当玩家在平台边界内时,才认为“在游戏内” 🏗️ - 检测区域在平台上方 5 个方块 📏 - 实时玩家计数,每游戏刻一次 ⚡ ### 平台系统 🏗️ - 支持任何矩形区域 📐 - 自动用 16 种不同的颜色生成羊毛 🌈 - 智能方块移除系统 💥 - 轮次之间自动重生平台 🔄 ### 性能 ⚡ - 针对 Paper API 优化 🚀 - 对服务器影响最小 💪 - 高效的玩家检测 🎯 - 异步更新检查 🔄 ## API 信息 🛠️ ### Paper Adventure API 📚 该插件充分利用 Paper 的 Adventure API 来: - 基于组件的文本处理 📝 - 原生十六进制颜色支持 🎨 - MiniMessage 解析 ✨ - 动作条动画 📊 - 现代文本格式 💫 ### 兼容性 🔗 - **最低:** Paper 1.18.2 📋 - **推荐:** Paper 1.19+ ⭐ - **Java:** 21+ ☕ - **不支持** PlugMan(及其分支) ❌ ## 支持 & 更新 🆘 ### 自动更新 🔄 插件在启动时会自动检查更新,并通知管理员有关新版本的信息。📢 ### 手动更新检查 📥 更新可在 GitHub Releases / Discord / Modrinth 页面上找到。🔗 ### 问题与建议 🐛 在 GitHub Issues 页面报告问题或建议功能。💡 ## 许可证 📄 本项目使用 GNU 通用公共许可证授权,详细信息请参阅 LICENSE WIKI 网站。⚖️ ## 鸣谢 👨‍💻 **作者:** Barpad 🧑‍💻 **版本:** 1.0.0 🏷️ **API:** Paper Adventure API 📚 **Minecraft 版本:** 1.18.2+ 🎮 --- *DuckyColorMix - 颜色决定你的命运!* 🎨🏆🦆