Dragon Cancel
此处无龙。
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## Dragon Cancel #### #cancelled
如果你是一位服务器管理员,希望收回末地来供你自己的用途,无论好坏,那么你来对地方了。 那个烦人的龙将不再骚扰你或你在末地或你选择的任何其他世界中的创造物。 ### 工作原理: > Dragon Cancel 利用了 [tr7zw](https://modrinth.com/user/tr7zw) 提供的 [NBT API](https://modrinth.com/plugin/nbtapi),编辑了你指定的任何现有世界文件夹中包含的 ``level.dat`` 文件。 > 具体来说,它将 ``PreviouslyKilled`` 的值更改为 ``true``,以便玩家第一次传送到末地时,龙及其传送门将不会生成。它还会从字面上取消该世界中Enderdragon``EntitySpawnEvent`` 的任何尝试。 真的,就是这么简单。 最棒的是,即使你从服务器中删除插件,它仍然能够工作(尽管它只会取消插件加载时添加到 config 中的世界中的新生成)。 ### 指导: 1. 创建你想要取消龙生成的那个世界。 2. 停止服务器。 3. 将 Dragon Cancel 插件添加到你的服务器。 3. 将世界文件夹的 *精确* 名称添加到 ``config.yml`` 文件中(你可以创建它,请参阅下面的示例配置)。 确保在名称周围添加引号,并且如果你要取消多个世界,请用逗号分隔每个条目。 4. 启动你的服务器。 ### 注意事项: - 该插件将适用于服务器根文件夹中的所有世界。 但是,它将无法用于创建后启动服务器的世界。 - 你想要取消龙生成的那个世界必须首先创建并存在。 它可以为你创建 ``level.dat``。 ### 示例: > ``plugins/dragonCancel`` 中的 ``config.yml`` ```yaml worlds: ["world_the_end", "spawn"] ``` - ``world_the_end``: 末地,龙自然不会在此生成。 - ``spawn``: 主世界,以防你不想让龙在那里生成(无论出于何种原因)。