I do what mojang does not

它将为你的生存游戏体验添加一个脑残罐、发射器颜色应用器、栓绳村民、花朵颜色应用器和所有方块都造成坠落伤害:

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## 功能 | 功能 | IDWMDN | Mojang | |---------------------------------------------------------|------------|--------| | [DispenserColorApplier](#DispenserColorApplier) | 17.12.2023 | | | [VillagerOnALeash](#VillagerOnALeash) | 18.12.2023 | | | [FlowerColorApplier](#FlowerColorApplier) | 18.12.2023 | | | [BrainInAJar](#BrainInAJar) | 01.01.2024 | | | [EveryBlockDealsFallDamage](#EveryBlockDealsFallDamage) | 22.10.2024 | | ## DispenserColorApplier 发射器可以给羊染色。 #### 配置: - `neverDispenseDye` - 如果为 true,发射器将永远不会发射染料 - `ignoreBabySheep` - 如果为 false,小羊可以被染色 - `ignoreSameColoredSheep` - 如果为 false,颜色相同的羊可以被染色 - `ignoreNamedSheep` - 如果为 false,命名的羊可以被染色 - `ignoreColoredSheep` - 如果为 false,有颜色的羊可以被染色 ## VillagerOnALeash 村民可以被拴起来 #### 配置: - `ignoreJoblessVillager` - 如果为 false,失业村民可以被拴起来 - `ignoreBabyVillager` - 如果为 false,小村民可以被拴起来 - `ignoreAdventureMode` - 如果为 false,冒险模式下村民可以被拴起来 - `ignoreNamedVillager` - 如果为 false,命名的村民可以被拴起来 - `ignoreWorkingVillager` - 如果为 false,工作的村民可以被拴起来 ## FlowerColorApplier 羊可以吃花朵并获得花朵的颜色 #### 配置: - `ignoreBabySheep` - 如果为 false,小羊可以吃花朵 - `ignoreColoredSheep` - 如果为 false,有颜色的羊可以吃花朵 - `ignoreNamedSheep` - 如果为 false,命名的羊可以吃花朵 ## BrainInAJar 一个用于你经验值的经验存储器。 它会在可调节的方块半径内收集经验球,并将它们存储在脑中。 你可以通过点击脑子的左键来获取经验值。 通过点击脑子的 Shift-右键可以捡起脑子。 制作配方可以在配置中完全自定义。 #### 指令: - `/braininajar give` - 给你一个脑子罐子 - ``idwmdn.braininajar`` - 使用该命令的权限 - `/braininajar summon` - 在你的位置召唤一个脑子罐子 - ``idwmdn.braininajar`` - 使用该命令的权限 #### 配置: - `recipe-enable` - 如果为 false,制作配方将被禁用 - `recipe` - 脑子罐子的制作配方 - `shape` - 配方的形状 - `ingredients` - 配方材料 - `result` - 配方结果 - `sounds` - 脑子罐子的声音 - `pickup` - 捡起脑子罐子时的声音 - `place` - 放置脑子罐子时的声音 - `absorb` - 脑子罐子吸收经验时的声音 - `tractorBeam` - 脑子罐子拉取经验时的声音 - `start` - 脑子罐子开始拉取经验时的声音 - `stop` - 脑子罐子停止拉取经验时的声音 - `limits` - 脑子罐子的限制 - `storage` - 脑子罐子可以存储的最大经验值 - `tractorBeamRange` - 脑子罐子的最大拉取范围 - `skull` - 脑子罐子的头颅 - `activate` - 脑子罐子激活时的头颅 - `texture` - 头颅的纹理 - `uuid` - 头颅的 uuid - `inactive` - 脑子罐子非激活时的头颅 - `texture` - 头颅的纹理 - `uuid` - 头颅的 uuid - `full` - 脑子罐子满载时的头颅 - `texture` - 头颅的纹理 - `uuid` - 头颅的 uuid ## EveryBlockDealsFallDamage 所有掉落的方块都根据方块硬度或固定值产生伤害。 #### 配置: - `damagePerBlockType` - 确定伤害的计算方式。选项:`FIXED`、`HARDNESS` - `fixedDamagePerBlock` - 如果 `damagePerBlockType` 设置为 `FIXED`,则每个方块的固定伤害量。 - `maxDamage` - 掉落的方块可能造成的最大伤害。如果设置为 `-1`,则伤害无限制。 #### 机制: - 掉落的方块会对其落到的实体造成伤害。 - 伤害可以基于方块的硬度或固定值,通过配置进行设置。 - 受掉落方块伤害的实体将受到配置中设置的伤害。 ## 即将推出: - 村民僵尸可以被拴起来 ## 未来可能会: - 发射器可以给盔甲架和玩家的皮革盔甲涂色 - 发射器可以给狼项圈涂色 - 蜜蜂重制 :) - 特殊的蜂巢(生物群系特定、稀有、……) - 蜜蜂在返回蜂巢的途中可以掉落花籽 - 如果你摧毁了它们附近的花朵,蜜蜂会攻击你 - 猫如果你在它们的床上睡觉,会把你赶出床 # 如果您有任何要求,请在 [Discord](https://discord.gg/freddi) 上告知我们。 ## 统计数据 此插件使用 bStats 收集一些(非识别)关于其运行服务器的数据。 您可以通过编辑服务器目录中的 `/plugins/bStats` 文件夹中的 `config.yml` 文件来选择退出。 (更多信息 [在此](https://bstats.org/getting-started)) [bstats](https://bstats.org/plugin/bukkit/i-do-what-mojang-does-not)