## 功能
| 功能 | IDWMDN | Mojang |
|---------------------------------------------------------|------------|--------|
| [DispenserColorApplier](#DispenserColorApplier) | 17.12.2023 | |
| [VillagerOnALeash](#VillagerOnALeash) | 18.12.2023 | |
| [FlowerColorApplier](#FlowerColorApplier) | 18.12.2023 | |
| [BrainInAJar](#BrainInAJar) | 01.01.2024 | |
| [EveryBlockDealsFallDamage](#EveryBlockDealsFallDamage) | 22.10.2024 | |
## DispenserColorApplier
发射器可以给羊染色。
#### 配置:
- `neverDispenseDye` - 如果为 true,发射器将永远不会发射染料
- `ignoreBabySheep` - 如果为 false,小羊可以被染色
- `ignoreSameColoredSheep` - 如果为 false,颜色相同的羊可以被染色
- `ignoreNamedSheep` - 如果为 false,命名的羊可以被染色
- `ignoreColoredSheep` - 如果为 false,有颜色的羊可以被染色
## VillagerOnALeash
村民可以被拴起来
#### 配置:
- `ignoreJoblessVillager` - 如果为 false,失业村民可以被拴起来
- `ignoreBabyVillager` - 如果为 false,小村民可以被拴起来
- `ignoreAdventureMode` - 如果为 false,冒险模式下村民可以被拴起来
- `ignoreNamedVillager` - 如果为 false,命名的村民可以被拴起来
- `ignoreWorkingVillager` - 如果为 false,工作的村民可以被拴起来
## FlowerColorApplier
羊可以吃花朵并获得花朵的颜色
#### 配置:
- `ignoreBabySheep` - 如果为 false,小羊可以吃花朵
- `ignoreColoredSheep` - 如果为 false,有颜色的羊可以吃花朵
- `ignoreNamedSheep` - 如果为 false,命名的羊可以吃花朵
## BrainInAJar
一个用于你经验值的经验存储器。
它会在可调节的方块半径内收集经验球,并将它们存储在脑中。
你可以通过点击脑子的左键来获取经验值。
通过点击脑子的 Shift-右键可以捡起脑子。
制作配方可以在配置中完全自定义。
#### 指令:
- `/braininajar give` - 给你一个脑子罐子
- ``idwmdn.braininajar`` - 使用该命令的权限
- `/braininajar summon` - 在你的位置召唤一个脑子罐子
- ``idwmdn.braininajar`` - 使用该命令的权限
#### 配置:
- `recipe-enable` - 如果为 false,制作配方将被禁用
- `recipe` - 脑子罐子的制作配方
- `shape` - 配方的形状
- `ingredients` - 配方材料
- `result` - 配方结果
- `sounds` - 脑子罐子的声音
- `pickup` - 捡起脑子罐子时的声音
- `place` - 放置脑子罐子时的声音
- `absorb` - 脑子罐子吸收经验时的声音
- `tractorBeam` - 脑子罐子拉取经验时的声音
- `start` - 脑子罐子开始拉取经验时的声音
- `stop` - 脑子罐子停止拉取经验时的声音
- `limits` - 脑子罐子的限制
- `storage` - 脑子罐子可以存储的最大经验值
- `tractorBeamRange` - 脑子罐子的最大拉取范围
- `skull` - 脑子罐子的头颅
- `activate` - 脑子罐子激活时的头颅
- `texture` - 头颅的纹理
- `uuid` - 头颅的 uuid
- `inactive` - 脑子罐子非激活时的头颅
- `texture` - 头颅的纹理
- `uuid` - 头颅的 uuid
- `full` - 脑子罐子满载时的头颅
- `texture` - 头颅的纹理
- `uuid` - 头颅的 uuid
## EveryBlockDealsFallDamage
所有掉落的方块都根据方块硬度或固定值产生伤害。
#### 配置:
- `damagePerBlockType` - 确定伤害的计算方式。选项:`FIXED`、`HARDNESS`
- `fixedDamagePerBlock` - 如果 `damagePerBlockType` 设置为 `FIXED`,则每个方块的固定伤害量。
- `maxDamage` - 掉落的方块可能造成的最大伤害。如果设置为 `-1`,则伤害无限制。
#### 机制:
- 掉落的方块会对其落到的实体造成伤害。
- 伤害可以基于方块的硬度或固定值,通过配置进行设置。
- 受掉落方块伤害的实体将受到配置中设置的伤害。
## 即将推出:
- 村民僵尸可以被拴起来
## 未来可能会:
- 发射器可以给盔甲架和玩家的皮革盔甲涂色
- 发射器可以给狼项圈涂色
- 蜜蜂重制 :)
- 特殊的蜂巢(生物群系特定、稀有、……)
- 蜜蜂在返回蜂巢的途中可以掉落花籽
- 如果你摧毁了它们附近的花朵,蜜蜂会攻击你
- 猫如果你在它们的床上睡觉,会把你赶出床
# 如果您有任何要求,请在 [Discord](https://discord.gg/freddi) 上告知我们。
## 统计数据
此插件使用 bStats 收集一些(非识别)关于其运行服务器的数据。
您可以通过编辑服务器目录中的 `/plugins/bStats` 文件夹中的 `config.yml` 文件来选择退出。
(更多信息 [在此](https://bstats.org/getting-started))
[
](https://bstats.org/plugin/bukkit/i-do-what-mojang-does-not)