DynaMobs

基于玩家装备的动态生物缩放——完全可定制。

资源图片
#### ⚔️ 动态生物强化与玩家反馈 **DynaMobs** 是一个适用于 **Paper 1.21.8** 的 **革命性插件**,可以将普通的生物变成 **智能、适应性强和致命的对手**。生物将根据最近玩家的护甲点数 **动态地进行强化**,**镜像他们的装备和能力**,从而创造出紧张、身临其境的战斗体验!🛡️🔥 --- #### 🧩 工作原理 1. **玩家反馈:** 拥有盔甲槽的生物将 **完全复制最近玩家的盔甲、武器、材质和附魔**,成为玩家的真正镜像!🪞 2. **动态强化:** 没有槽的生物将获得基于玩家护甲点的 **特殊升级**。每种类型都有独特的属性,例如攻击速度、爆炸半径、传送冷却时间、大小、移动速度或药水使用几率。⚡ 3. **部分修改:** 默认情况下,只有 **30% 的生成生物** 会被修改,以保持游戏平衡。此百分比可以在 `config.yml` 中 **完全配置**。🎯 4. **自定义名称:** 生物可以拥有 **动态、色彩缤纷的名称**,使用 Minecraft 颜色代码 (`&`) 和 `%player%` 占位符,反映他们所模仿的玩家。🌈 --- #### 🌟 主要特性 * **真正的玩家反馈:** 盔甲、武器、材质和附魔被完全复制。🛡️⚔️ * **适应性生物:** 没有槽的生物会根据玩家的护甲点数智能地强化。📈 * **完全可配置:** 通过 `config.yml` 调整生成几率、搜索半径、生物名称和独特的生物行为。⚙️ * **独特的生物调整:** - 蜘蛛 → 攻击频率 🕷️ - 苦力怕 → 爆炸半径 💥 - 末影人 → 传送冷却时间 👣 - 史莱姆 / 岩浆块 → 动态大小 🟢🔥 - 幻灵 → 检测范围和大小 👻 - 烈焰人 → 移动速度 💨 - 恐惧人 → 火球爆炸次数 🔥 - 守卫者 → 攻击伤害 🐟 - 女巫 → 投掷进攻性药水的几率 🧪 * **适用于Geyser:** 无需复杂机制即可实现跨平台游戏 🌐 * **性能优化:** 针对 Paper 1.21.8 进行了优化,并具有安全的最小/最大限制 ⚡ --- #### 💡 为什么使用 DynaMobs? * **紧张、适应性强的战斗:** 每次战斗都感觉独一无二,因为生物会反映玩家的装备并动态地强化!⚔️ * **高度可定制:** 通过 `config.yml` 控制生成修改几率、生物强化和特殊行为。🎛️ * **平衡的游戏玩法:** 只有可配置的部分生物会受到影响,保持挑战的公平性。⚖️ * **准备好跨平台游戏:** 完全兼容 Geyser,适用于基岩版玩家 🌍 --- #### 💬 社区与支持 有问题、需要帮助或想分享想法?加入我们的社区以 **获得支持、提供反馈并为改进** **DynaMobs** **做出贡献**。 **加入这里:** [https://discord.gg/scC72wy8Y6] 🎉