EasyHome

创建、删除、列出和传送到家园。

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# EasyHome ![Modrinth Downloads](https://img.shields.io/modrinth/dt/gYSZw1NU?style=for-the-badge&logo=modrinth) ![Modrinth Followers](https://img.shields.io/modrinth/followers/gYSZw1NU?style=for-the-badge&logo=modrinth) ![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-blue?style=for-the-badge) ![Modrinth Version](https://img.shields.io/modrinth/v/gYSZw1NU?style=for-the-badge&color=purple) ![ServerSpigot](https://img.shields.io/badge/Server-Spigot-orange?style=for-the-badge) ![ServerPaper](https://img.shields.io/badge/Server-Paper-orange?style=for-the-badge) ![ServerPurpur](https://img.shields.io/badge/Server-Purpur-orange?style=for-the-badge) ![ServerBukkit](https://img.shields.io/badge/Server-Bukkit-orange?style=for-the-badge) 这是一个EasyHome插件,可以创建、删除和列出家园,并传送到它们那里。
命令 ### `/sethome [name]` - `command.sethome` 设置名称为指定的新的家园。 ### `/delhome [name]` - `command.delhome` 删除名称为指定的家园。 ### `/homes` - `command.homes` 列出所有家园。 ### `/home [name]` - `command.home` 传送到名称为指定的家园 ### `/reloadhomes` - `easyhomes.reloadhomes` 从文件重新加载所有家园。**这将覆盖内存中保存的家园,我建议执行/savehomes后再执行此操作。** ### `/savehomes` - `easyhomes.savehomes` 将内存中的所有家园保存到homes.yml文件。(服务器关闭时也会自动执行)
展示 而且如果你好奇我发布时为什么会跳过版本,那只是说明了我在调试了多少(例如,后两位数字05只是告诉我我重新编译了插件多少次来测试我的新代码是否有效,或者NullPointerException是否仍然存在) **已过时** (但仍然非常准确。) 即将展示1.2.4.05的新展示。
计划/正在开发的功能 与服务器上的其他玩家共享和取消共享家园。 /home显示/自动补全所有可用家园的列表。 GUI传送/删除/编辑家园 /edithome更改家园名称(而不是/home...,然后/delhome...,然后/sethome...) **如果你有一些想法,请在我的Discord上告诉我:trcloop。DM已打开,或者加入我的非常不活跃的服务器:https://dsc.gg/trcloopnummity (服务器正在重做中)。**
### 安装 _没有依赖项._ 只需将.jar文件放入你的plugins文件夹并**重启**你的服务器即可安装。**在将.jar文件放入plugins文件夹之前,请勿停止服务器。** ## 测试环境 - Paper 1.20.4 - Spigot 1.20.4 也应该适用于1.20、1.20.1、1.20.2、1.20.3、1.21和1.21.1。 ## 附加信息 家园仅对设置它的玩家可用 (以及可以访问服务器文件的人员) ### 家园是什么? 家园是“坐标点”,你可以在你的世界中设置它们,然后传送到它们那里。 ## 配置 你可以在你的plugins文件夹中找到一个名为 `EasyHome` 的文件夹。其中应该有一个 `config.yml` 和 `homes.yml`。 ### config.yml 你可以编辑 `config.yml`:有几个选项可以节省存储空间和提高性能,以及一些改善用户体验的选项。截至V1.2.2.xx,有三个选项。每个选项都在 `config.yml` 文件中都有记录。 ### homes.yml 家园保存在 `homes.yml` 中。玩家由他们的uuid表示。然后是他们的家园。每个家园都有一个X、Y、Z、Yaw和Pitch属性。XYZ是家园的坐标。并且是必需的。Yaw和Pitch是玩家的旋转。它不是必需的,可以在config中禁用以节省空间(如果禁用,它将表示0.0。 ## 建议 ### 备份 我建议不时备份 `homes.yml` 文件。如果丢失了 `homes.yml` 文件,所有家园都会丢失。 ### 重置所有家园 如果你想重置所有家园(删除所有家园),只需删除 `homes.yml` 文件并立即重启服务器。
鸣谢 模组的图标由AI生成。