Damage Indicator

一个功能丰富、高性能的基于数据包的伤害指示器。

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![伤害指示器](https://imgur.com/9lCOZaz.png)

## 高性能基于数据包的伤害指示器

DamageIndicator 是一个为 Minecraft 服务器提供广泛且功能丰富的生命值条管理器。 它提供了一种系统,用于**仅使用数据包**向敌人**显示造成的伤害**, 这意味着不会生成实际的盔甲架实体。 DamageIndicator 也是**完全服务器端**的,因此**您的玩家不需要任何额外的模组**。 **高性能**的数据包生成和**灵活的配置**使 DamageIndicator 非常适合大型 PvP 或生存服务器。 ![主要特性](https://imgur.com/5pw7FBU.png) - **高度可配置** - 修改伤害指示器的偏移量、速度和持续时间 - 编辑所有指示器的颜色以符合您的喜好 - 每个伤害范围可以是一个不同的颜色组 - 颜色组中每个字符的颜色都可以自定义 - 支持粗体、斜体和彩虹模式 - 除了伤害指示器,还提供治疗指示器的全局切换 - **无需设置** - 默认的偏移量和颜色值已在大型服务器上进行了广泛测试 - 附带 10 个独特的颜色组,用于所有指示器,以提供更多变化 - 只需将插件拖放到服务器即可开始使用 - **跨版本兼容性** - 支持 _所有_ Minecraft 版本,从 1.8–1.21.8 - 不兼容的版本将回退到不可见的盔甲架而不是破坏插件 - **每个玩家和每个世界的切换支持** - 允许玩家通过命令禁用客户端侧的指示器数据包 - 有助于在低端设置上保留 FPS 以及对于不需要指示器的经验丰富的 PvP 玩家 - 管理员可以完全禁用特定世界中的指示器 - 适用于非 PvP 世界或快节奏的游戏模式,如 NoHitDelay - **高性能** - DamageIndicator 专为性能而设计 - 在拥有 100 多名玩家的服务器上没有性能问题 - 非常适合大型 PvP 或生存服务器 - **100% 基于数据包** - DamageIndicator 仅使用数据包将指示器发送给玩家 - 大大提高性能,因为不会实际生成盔甲架实体 - 如果您的服务器崩溃,就不会留下漂浮的盔甲架在世界中 ![插件展示](https://imgur.com/T8HeNXQ.png)

![](https://imgur.com/cvJQEmi.gif) ![](https://imgur.com/b20ktC3.gif) ![](https://imgur.com/CxEtL5i.gif) ![](https://imgur.com/YfnsIrO.gif)

![命令 & 权限](https://imgur.com/hqxxKx8.png) > **/damageindicator help** > [damageindicator.command.help] > _帮助命令,显示所有可能的参数_ > **/damageindicator toggle ** > [damageindicator.command.toggle] > _切换客户端侧的伤害指示器_ > **/damageindicator reload** > [damageindicator.command.reload] > _重新加载插件的 `config.yml` 和 `messages.yml` 文件_ ![统计数据](https://imgur.com/8ep0wfL.png) [![bStats 统计数据](https://bstats.org/signatures/bukkit/Damage%20Indicator.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/Damage%20Indicator/15403) ![贡献者](https://imgur.com/1x5d7La.png)

![Zenya4](https://imgur.com/er5gpPL.png) ![Skaian](https://imgur.com/zXv4Smv.png) ![Greylatte](https://imgur.com/bttUgkK.png)

- 开发人员至 1.1.2 版本 | Zenya4 - 配置至 1.1.2 版本 & Beta 测试 | Skaian - 视频 & 编辑 | Greylatte