mknockback

修复了由于延迟和原始反制漏洞导致的非公平PVP反制。

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# mKnockback 插件描述 如果你曾经运行过带有 PvP 的 Minecraft 服务器,你一定知道延迟如何毁掉游戏的乐趣。一秒你击中了对手的要害,但下一秒他们却奇迹般地逃脱了,因为击退效果没有及时生效。或者他们的击退效果可以将他们抛出 10 个方块的距离,而你的击退效果只是轻轻地推了他们一下——这一切都归咎于一点点延迟。 mKnockback 正是为此而生的:它 *专门* 解决服务器上 1.12 到 1.16 版本中由延迟驱动的奇怪 PvP 击退问题,让你的玩家对玩家的战斗既公平又流畅,无论连接如何。 ## 它实际上做了什么(不废话) 这个插件专注于 PvP——没有关于生物的内容,只有玩家与玩家之间的战斗。它消除了网络延迟引起的故障:例如,延迟的击退效果让对手逃脱,力量不一致,导致击打感觉一秒像“过于虚弱”,下一秒又“过于强大”,或者击中了但由于延迟峰值而没有推动的击打。 你还可以完全控制如何调整击退效果。想要让击打感觉更灵敏?稍微提高水平力。厌倦了玩家被抛到竞技场的一半?减轻距离。每个设置都可以使用简单的数字进行调整,并且所有设置都专注于 *玩家* ——没有修改生物行为来使插件臃肿。 ## 为什么它不会破坏你的服务器 我们创建这个插件是为了与你的设置和谐相处。它在 1.12–1.16 的 Spigot 和 Paper 服务器上运行速度很快,因此即使在繁忙的 PvP 事件期间,你的滴答率也能保持稳定——插件本身不会造成任何延迟。它还与你已经使用的许多工具兼容:反作弊插件、PvP 模组,以及保持服务器公平的任何工具。没有奇怪的冲突,只需即插即用。 ## 设置非常简单 你不需要成为技术专家。配置文件是 YAML 格式,包含易懂的英文注释——因此当你打开它时,你将看到诸如“# 水平击打的推力大小(越高 = 越远)”之类的行,即使是新的服务器所有者也能理解。搞错了一个设置?只需使用游戏中的重新加载命令,你的更改将立即生效——无需重新启动服务器。 ## 停止让延迟毁掉 PvP 无论你是在运行竞技场、休闲 PvP 区域,还是只是想让你的玩家停止抱怨“击打失败”,mKnockback 都能修复让 1.12–1.16 PvP 感到沮丧的延迟问题。凭借一致的击退效果,可以像它应该的那样做出反应,每一次击打都感觉有意义,每一次决斗都感觉公平,你的玩家会真正想继续战斗。 立即下载它,让你的服务器的 PvP 再次变得流畅——不再有延迟的借口。 **如果你支持我,请捐赠给我!**