Man Hunt latest

我的世界躲猫猫是一种竞技游戏插件,多个玩家被分为猎人和逃跑者。

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# 🏃 Minecraft Manhunt 最新 - 项目摘要 [![Modrinth 下载](https://img.shields.io/modrinth/dt/man-hunt-latest?label=Downloads&logo=modrinth)](https://modrinth.com/plugin/man-hunt-latest) [![GitHub 发布](https://img.shields.io/github/v/release/0x48lab/minecraft_manhunt?label=最新发布)](https://github.com/0x48lab/minecraft_manhunt/releases) [![Minecraft 版本](https://img.shields.io/badge/Minecraft-1.21.4-green.svg)](https://www.minecraft.net/) [![平台](https://img.shields.io/badge/Platform-Spigot%20%7C%20Paper-orange.svg)](https://papermc.io/) 一个为 Minecraft 服务器设计的全面的多人 Manhunt 插件,具有高级跟踪系统、经济集成和全面的国际化支持。 ## ✨ 特色功能 ### 🎯 核心 Manhunt 游戏玩法 - **动态角色系统**: 玩家可以选择猎人、逃亡者或观众 - **高级指南针跟踪**: 基于虚拟指南针的跟踪,带有目标切换功能 - **接近警告系统**: 逃亡者接近猎人时,分层警告系统 - **自动游戏管理**: 智能游戏状态处理,并提供重连支持 ### ⏱️ 游戏模式 - **时间限制模式** (默认 40 分钟) - 游戏在时间到期时结束 - 根据接近/逃脱时间比率确定获胜者 - 击杀奖励为杀手团队时间增加 5 分钟 - 实时优势百分比显示 - 此模式下逃亡者瞬间重生 - **无尽模式** (时间限制:0) - 传统的 Manhunt 游戏玩法 - 游戏持续到满足获胜条件为止 - 逃亡者重生,等待 300 秒 - 没有时间压力,注重战略游戏 ### 💰 经济与商店系统 - **游戏内货币**: 通过游戏行动赚取硬币 - **全面的商店**: 6 个类别下有 40 多件物品 (武器、盔甲、工具、消耗品、食物、特殊) - **基于角色的奖励**: 猎人和逃亡者有不同的赚钱方式 - **购买限制**: 物品限制、冷却时间和角色特定的限制 - **移动奖励**: 当敌人位于 3 区块范围内时,奖励冲刺移动 ### 🌍 全面国际化 - **多语言支持**: 完整的英语和日语本地化 - **特定玩家的语言**: 独立的语言偏好设置 - **本地化的商店物品**: 所有物品和描述均已完全翻译 - **动态 UI**: 所有界面都适应玩家的语言设置 ### 📊 高级统计与结果 - **详细的玩家统计**: 跟踪表现、收入和成就 - **MVP 系统**: 自动识别顶级表演者 - **全面的游戏结果**: 多阶段结果展示,带有视觉效果 - **团队排名**: 基于表现的团队和个人排名 ### 🎮 增强的用户体验 - **角色选择 GUI**: 直观的图形角色选择菜单 - **观众菜单**: 观众轻松传送系统 - **团队通信**: 私人团队聊天和坐标共享 - **好友系统**: 与队友组队,增强协调 - **实时 UI**: 动态游戏栏、动作栏和 Boss 栏显示 - **传送系统**: 以成本和延迟传送至队友 - **自动跳过夜晚**: 夜晚降临时跳到黎明 - **成就重置**: 每次游戏的新开始 ## 🎯 游戏目标 - **🏃 逃亡者**: 击败末影龙以获得胜利 - **🗡 猎人**: 在逃亡者完成目标之前消灭所有逃亡者 - **👁 观众**: 具备完整的移动和传送选项来观察游戏 ## 📋 要求 - **Minecraft 版本**: 1.21.4 - **服务器软件**: Spigot 或 Paper - **Java 版本**: 21 或更高 - **最小玩家数**: 2 (可配置) ## 🎮 快速开始 1. 加入服务器并运行 `/manhunt roles` 2. 使用菜单 (GUI 菜单) 选择你的角色 3. 等待最少玩家并自动开始游戏 4. 使用 `/manhunt help` 查看所有可用命令 ## ⚙️ 配置 该插件可以通过 `config.yml` 进行高度配置: ```yaml # 语言设置 language: default: "en" # 默认语言 (ja/en) per-player: true # 每位玩家的语言设置 # 游戏设置 game: min-players: 2 # 开始游戏的最小玩家数 start-countdown: 10 # 游戏开始前倒计时 reset-advancements: true # 游戏开始时重置成就 time-limit: 40 # 游戏时间限制,以分钟为单位(0 表示无尽模式) # 时间模式设置 (仅在 time-limit > 0 时有效) time-mode: kill-bonus: 5 # 每次击杀增加的分钟数 proximity-distance: 3 # 接近计算区块数 runner-instant-respawn: true # 逃亡者的瞬间重生 runner-respawn-time: 30 # 重生等待时间,以秒为单位 # 经济设置 economy: starting-balance: 0 # 初始资金 (0G) currency-unit: "G" # 货币符号 earn-multiplier: 2.0 # 赚钱率乘数 hunter: damage-reward: 5 # 每点伤害奖励 kill-reward: 150 # 每击杀奖励 tracking-reward: 30 # 持续跟踪奖励 runner: survival-bonus: 0.05 # 每秒生存奖励 nether-reward: 200 # 进入地狱奖励 end-reward: 500 # 进入末地奖励 ``` ## 🎯 命令 ### 玩家命令 - `/manhunt role ` - 更改角色(等待中) - `/manhunt roles` - 打开角色选择 GUI - `/manhunt status` - 检查游戏状态 - `/manhunt compass` - 获取跟踪指南针(仅限猎人) - `/manhunt spectate` - 打开观众菜单(仅限观众) - `/r ` - 团队聊天 - `/pos` - 与团队共享坐标 - `/shop` - 打开商店菜单 - `/shop balance` - 检查余额 - `/buddy ` - 好友系统命令(仅在游戏期间有效) - `/warp ` - 传送至队友 (成本 100G,延迟 5 秒) ### 管理员命令 - `/manhunt start` - 强制开始游戏 - `/manhunt stop` 或 `/manhunt end` - 强制停止游戏 - `/manhunt sethunter ` - 指定猎人角色 - `/manhunt setrunner ` - 指定逃亡者角色 - `/manhunt setspectator ` - 指定观众角色 - `/manhunt minplayers ` - 设置最小玩家数 - `/manhunt reload [config|shop|all]` - 重新加载配置 - `/manhunt ui ` - 控制 UI 显示 - `/manhunt respawntime ` - 设置自定义重生时间 - `/manhunt reset` - 强制重置游戏(仅在游戏结束后有效) - `/manhunt give ` - 给玩家金钱 - `/manhunt validate-messages` - 检查消息文件完整性 - `/manhunt diagnose` - 输出诊断信息 ## 🏆 经济系统 ### 赚钱方式 **🗡 猎人:** - 对逃亡者造成的每一点伤害奖励 5G - 消灭一名逃亡者奖励 150G - 在 100 米内连续跟踪逃亡者 30 秒,奖励 30G - 每 30 秒时间奖励 1.5G (时间奖励) **🏃 逃亡者:** - 每 30 秒生存奖励 1.5G (生存奖励) - 进入地狱奖励 200G - 找到堡垒奖励 300G - 进入末地奖励 500G - 每收集一个钻石奖励 25G - 成功逃脱(100 米以上距离)奖励 20G - 当敌人附近冲刺时获得移动奖励 ### 商店类别 - **⚔️ 武器:** 剑、斧头、三叉戟 - **🛡️ 盔甲:** 各材料的全身盔甲套装 - **🔧 工具:** 镐、铲、水桶 - **🧪 消耗品:** 药水、金苹果 - **🍖 食物:** 各种食物 - **✨ 特殊:** 鞘翅、末影珍珠、绿宝石 ## 🌟 高级功能 ### 怪物生成放置系统 - **动态放置范围**: 根据总玩家数自动调整 - 2 位玩家: 最大 500 米 - 20 位玩家: 最大 2000 米 - 20+ 位玩家: 每增加 20 位玩家增加 500 米 - **敌对生物距离**: 敌对团队之间的最小距离(默认:500 米) - **团队比例调整**: - 少数团队: 紧密放置在一起 - 多数团队: 基于团队比例分散开来 - **安全放置**: 避免危险位置,放置在地面上 ### 接近警告系统 - **红色警戒**: 猎人在 1 区块范围内 - **橙色警戒**: 猎人在 2 区块范围内 - **黄色警戒**: 猎人在 3 区块范围内 - **频率控制**: 限制警告以防止垃圾信息 ### 虚拟指南针跟踪系统 - 实体指南针物品或空手右键点击 - 右键点击切换目标 (循环逃亡者) - 距离和方向指示器带有粒子效果 - 仅跟踪同一个世界 - 了解死亡状态(已死亡的逃亡者不被跟踪) - 使用之间有 1 秒的冷却时间 ### 团队协调 - 使用 `/r ` 进行私人团队聊天 - 使用 `/pos` 共享坐标 - Tab 列表显示实时队友位置 - 好友系统增强团队合作 ### 好友系统 - 与一位队友组队,以实现更紧密的协调 - 分数栏显示好友的实时位置 - 玩家列表中用橙色高亮显示 - 命令:`/buddy invite`、`accept`、`decline`、`remove`、`status` - 需要双方同意才能建立好友关系 - 游戏结束或玩家离开时自动清理 ### 重生系统 - **猎人:** 瞬间重生 (1 滴延迟) - **逃亡者:** - 无尽模式:在观众模式下等待 300 秒 - 时间模式:瞬间重生 - 实时倒计时显示 - 等待期间具备完全的观众能力 ### 相遇通知 - 当猎人找到逃亡者时,自动通知 - 配置通知之间的冷却时间 - 音效和标题效果 - 防止为连续接近而重复通知 ## 🔧 技术细节 - **语言**: Kotlin 1.9.24 - **构建工具**: Gradle 8.8 - **目标 JVM**: Java 21 - **API**: Spigot/Paper 1.21.5(测试版) - **架构**: 基于事件驱动,具有全面的管理器类 ### 核心组件 - `Main.kt` - 插件主类 - `GameManager.kt` - 游戏状态和玩家管理 - `VirtualCompass.kt` - 虚拟指南针跟踪系统 - `EventListener.kt` - 事件处理 - `UIManager.kt` - 用户界面管理 - `EconomyManager.kt` - 货币系统 - `MessageManager.kt` - 国际化 - `ProximityTimeTracker.kt` - 时间模式跟踪 ### 构建 1. 克隆存储库 2. 运行 `./gradlew build` 3. 插件 JAR 将位于 `build/libs/` 目录中 ### 消息键验证 构建过程将自动检查代码中使用的所有消息键是否都定义在 `ja.yml` 和 `en.yml` 文件中。 要手动检查消息键: ```bash ./gradlew checkMessageKeys ``` 如果缺少任何键,构建将失败并提供有关缺失键的建议。 ## 📝 最新更新 (2025-07-22) ### 新功能 - **成就重置**: 游戏开始时自动重置所有玩家成就 - **跳过夜晚**: 夜晚降临时自动转换到黎明(可配置) - **传送命令**: 以 100G 的成本和 5 秒的延迟传送至队友 - **跟踪持续奖励**: 猎人持续跟踪逃亡者时获得 30G ### 错误修复 - 修复了死去的逃亡者被放到生存模式而不是观众模式中的 bug - 修复了重生等待时间期间指南针跟踪继续的问题 - 修复了距离显示显示实际距离给死去的逃亡者的问题(现在显示 0 米) - 修复了逃亡者死亡后经济奖励分发问题 - 防止重复相遇通知 - 修复了游戏重置后角选定器 GUI 无效的问题 - 修复了代码库中各个硬编码的语言字符串 - 删除了用于即时结果显示后游戏重置的非必要游戏重置倒计时 ## 🤝 贡献 我们欢迎贡献!随时: - 通过 GitHub Issues 报告错误 - 提出新功能建议 - 提交拉取请求 - 协助翻译 ## 📄 许可证 本项目的许可证为 MIT 许可证,详情请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。 ## 🔗 链接 - [官方指南](https://0x48lab.github.io/minecraft_manhunt/) - [Modrinth 页面](https://modrinth.com/plugin/man-hunt-latest) - [GitHub 存储库](https://github.com/0x48lab/minecraft_manhunt) - [问题跟踪器](https://github.com/0x48lab/minecraft_manhunt/issues) --- **🎮 准备好开始你的 Manhunt 冒险了吗?立即下载并体验终极追逐!**