UltimateTeams 是一个轻量级的团队插件,适用于运行 Spigot 和其大多数分支的 Minecraft 服务器,支持跨服务器,并且注重优化! UltimateTeams 提供禁用团队内友军相互伤害以及盟友之间的伤害的能力! [bStats (500+ 服务器, 1000+ 玩家)](https://bstats.org/plugin/bukkit/UltimateTeams/18842)
## [查看图片库!](https://modrinth.com/plugin/ultimate-teams/gallery)
UltimateTeams 支持 H2 (优于 SQLite), SQLite, MySQL, MariaDB (优于 MySQL) 和 PostgreSQL,请查看配置文件获取更多信息。 ### 所有数据库操作都以异步方式执行,以防止任何形式的延迟
⭐ **支持跨服务器**\ 该插件将使用 MySQL 和消息代理在代理服务器之间实时同步所有数据(请查看配置文件)。 ⭐ **优化**\ 整个插件都是以优化为核心开发的,并且已经通过了 100 多名活跃玩家的测试。 ⭐ **家园 & 传送点**\ 每个团队可以拥有家园和一或多个传送点(请查看配置文件)。传送也可以由 HuskHomes 处理。 最大传送点/成员数也可以通过权限动态修改 ⭐ **GUI**\ 团队可以在 GUI 中管理。团队列表也可以在分页 GUI 中访问。 ⭐ **基岩版支持** \ 如果 floodgate 正确安装,基岩版玩家将被自动管理 ⭐ **团队 & 盟友聊天**\ 每个团队及其所有盟友的玩家可以在其专属频道中聊天 ⭐ **盟友和敌人**\ 其他团队可以被标记为盟友或敌人 ⭐ **PlaceholderAPI**\ 已经有一些占位符可用,无需下载外部 jar ⭐ **管理员命令**\ 工作人员可以强制玩家加入团队或解散其他团队 ⭐ **LuckPerms 上下文**\ 该插件为 LuckPerms 提供了上下文,例如“is-in-team”、“is-team-owner” ⭐ **HuskHomes 支持**\ 该插件将使用其自己的传送处理程序(如果启用了跨服务器功能,甚至在服务器之间使用),但它支持 [HuskHomes](https://modrinth.com/plugin/huskhomes) 以实现更无缝的集成
## /team 命令 别名: `/team` `/team` 命令是插件的主要命令,通过 `/team` 你可以执行以下操作: * `/team create
玩家权限 * `ultimateteams.player` * `ultimateteams.team.gui` * `ultimateteams.team.create` * `ultimateteams.team.rename` * `ultimateteams.team.warp` * `ultimateteams.team.setwarp` * `ultimateteams.team.delwarp` * `ultimateteams.team.disband` * `ultimateteams.team.invite.send` * `ultimateteams.team.invite.accept` * `ultimateteams.team.invite.deny` * `ultimateteams.team.sethome` * `ultimateteams.team.delhome` * `ultimateteams.team.home` * `ultimateteams.team.pvp` * `ultimateteams.team.enemy.add` * `ultimateteams.team.enemy.remove` * `ultimateteams.team.ally.add` * `ultimateteams.team.ally.remove` * `ultimateteams.team.leave` * `ultimateteams.team.kick` * `ultimateteams.team.list` * `ultimateteams.team.transfer` * `ultimateteams.team.prefix` * `ultimateteams.team.info` * `ultimateteams.team.promote` * `ultimateteams.team.demote` * `ultimateteams.team.permissions.add` * `ultimateteams.team.permissions.remove` * `ultimateteams.allychat` * `ultimateteams.teamchat` 管理员权限: * `ultimateteams.admin.about` * `ultimateteams.admin.reload` * `ultimateteams.admin.migrate` * `ultimateteams.admin.team.disband` * `ultimateteams.admin.team.join` * `ultimateteams.bypass.pvp` * `ultimateteams.bypass.homecooldown` * `ultimateteams.bypass.chatcooldown` * `ultimateteams.bypass.warpcooldown` * `ultimateteams.bypass.chatcooldown` * `ultimateteams.chat.spy`
UltimateTeams 使用 `PlaceholderAPI` 暴露了 `8` 个外部占位符,以启用获取玩家的团队名称或团队前缀或团队是否启用了友军相互伤害或团队是否设置了家园的功能。 这四个可用占位符是: * `%ultimateteams_teamName%` * `%ultimateteams_teamPrefix%` * `%ultimateteams_friendlyFire%` * `%ultimateteams_teamHomeSet%` * `%ultimateteams_teamMembersSize%` * `%ultimateteams_teamAllySize%` * `%ultimateteams_teamEnemySize%` * `%ultimateteams_isInTeam%` 为了能够使用这些功能,必须安装 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/) 的最新版本! 如果没有,您将无法使用这些占位符。 ## 请在 GitHub 上报告任何问题。 ###### 该插件最初基于 Loving11ish 的 ClansLite ## 感谢您使用我的插件!