# EventCore
一个用于简化举办活动/挑战的插件
## 指令:
- /alivelist - eventcore.command.alivelist - 发送所有存活玩家。
- /balrevive - eventcore.command.balrevive - 检查玩家的复活余额。
- /clearalive - eventcore.command.clearalive - 清空存活玩家的物品栏。
- /clearchat - eventcore.command.clearchat - 清空所有玩家的聊天。
- /cleardead - eventcore.command.cleardead - 清空死亡玩家的物品栏。
- /deadlist - eventcore.command.deadlist - 发送所有死亡玩家。
- /eventcore - eventcore.command.main - 主指令
- /givealive - eventcore.command.givealive - 给存活玩家物品。
- /givedead - eventcore.command.givedead - 给死亡玩家物品。
- /giverevive - eventcore.command.giverevive - 向玩家添加指定数量的复活。
- /healalive - eventcore.command.healalive - 治疗所有存活玩家。
- /healdead - eventcore.command.healdead - 治疗所有死亡玩家。
- /killalive - eventcore.command.killalive - 杀死所有存活玩家。
- /killdead - eventcore.command.killdead - 杀死所有死亡玩家。
- /mutechat - eventcore.command.mutechat - 静音聊天。
- /recentrev - eventcore.command.recentrev - 复活最近死亡的存活玩家。
- /revive - eventcore.command.revive - 复活指定的玩家。
- /reviveall - eventcore.command.reviveall - 复活所有玩家。
- /revivelate - eventcore.command.revivelate - 复活所有死亡玩家。
- /setrevive - eventcore.command.setrevive - 将玩家的复活余额设置为指定数量。
- /takerevive - eventcore.command.takerevive - 从玩家身上移除指定数量的复活。
- /togglerevive - eventcore.command.togglerevive - 切换复活令牌的使用。
- /tpalive - eventcore.command.tpalive - 传送所有存活玩家。
- /tpdead - eventcore.command.tpdead - 传送所有死亡玩家。
- /unrevive - eventcore.command.unrevive - 取消复活一个存活玩家。
- /userevive - eventcore.command.userevive - 如果发送者有足够的复活,则使用复活。
- /visibility - eventcore.visibility.use - 隐藏玩家。
## 权限:
- eventcore.visibility.staffbypass - 允许玩家在隐藏员工时看到权限持有者。
- eventcore.visibility.all - 使用 '/visibility all'。
- eventcore.visibility.staff - 使用 '/visibility staff'。
- eventcore.visibility.off - 使用 '/visibility off'。
- eventcore.reviveall.bypass - 不会在复活所有时复活权限持有者。
## 功能:
- 可自定义消息
- bStats
- 死亡和存活检查器
- PlaceholderAPI 支持
- %eventcore_alive% - 所有存活玩家的数量
- %eventcore_dead% - 所有死亡玩家的数量
- %eventcore_status% - 玩家的状态(死亡或存活)
- %eventcore_revive% - 玩家拥有的复活数量
- %eventcore_revives% - %eventcore_revive% 的别名
- %eventcore_mutechat% - 如果聊天被静音,则为真,否则为假
- %eventcore_visibility% - 玩家的可见状态
- Skript 支持
- 更多!
如有任何支持需求,请加入我的 Discord [这里](https://discord.gg/Vp6Q4FHCzf)
# 链接
[SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/eventcore-plugin.113142/) |
[Modrinth](https://modrinth.com/plugin/event) |
[bStats](https://bstats.org/plugin/bukkit/EventCore/19718) |
[PAPI Wiki](https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#eventcore) |
[源代码](https://github.com/QWERTZexe/EventCore)