
# Parties
**Parties** 是一个针对 Minecraft 服务器的高级插件,允许您在服务器上创建派对(组/氏族/公会)。
所有内容都可以配置,并且是模块化的,如果您不需要某个功能,只需禁用它即可(这不会对服务器产生不良影响)。
## 常规功能
* 100% 可配置
* **审查系统** 用于许多功能(基于正则表达式)
* 命令是可配置的
* **占位符系统**
* 为外部使用创建自定义占位符
* 支持积分板(通过 PAPI)
* 在 Spigot 和 BungeeCord 之间同步数据
* 可配置数据共享
* 自动更新旧配置
* 支持 MC 1.16+ 的 HEX 颜色 (ff0000)
* 支持离线玩家 (**LastLoginAPI** 所需)
## 派对功能
* 专用的 **聊天** 派对
* **经验系统**
* 为每个派对设置一个等级,并让他们升级
* 等级完全可定制且可选
* 通过杀死普通生物或通过 API 获取经验
* **固定** 派对
* 不需要领导者的永久派对
* 适用于服务器的王国、氏族或派系
* 每个派对的自定义 **列表**
* 选择排序系统
* 您可以过滤或隐藏某些派对
* 完全可定制的 **等级** (角色)
* 您决定派对的每个等级
* 每个等级都有其自己的派对权限
* 每个等级都有其自己的等级占位符
* 设置最大成员数量
* **标签** 系统
* 为派对设置一个唯一的标签
* 派对 **颜色**,选择或实现自己的颜色
* 派对 **描述**
* 派对 **MOTD**
* 成员昵称
* 使用命令 **邀请**、**请求** 或 **加入** 派对
* 将派对成员传送到你的 **传送** 命令
* 使用 **密码** 保护你的派对,或者仅使用命令加入其他派对
* **打开/关闭** 命令,允许其他用户加入
* 派对 **删除/重命名** 用于管理员/用户
* 忽略/禁用通知命令
* 服务器加入/离开成员消息
* **自动** 执行领导者执行的命令
* **友军火力** 保护
* 您可以全局设置它或使用命令切换
* **家** 和 **设置家** 系统
* 每个派对的 **击杀计数器**
* **跟随派对** 功能,每当玩家更改世界/服务器时,派对将跟随他
## 外部功能
* 支持 JSON 消息
* 异步以避免服务器延迟
* 开发者 API
* 通过 Bukkit、Bungee 或 Velocity 处理自定义事件
* 通过 API 处理派对/玩家数据
* 统计系统 (bStats)
* 支持数据库:YAML、H2、MariaDB、MySQL、PostgreSQL 和 SQLite
* 通过 RedisBungee 插件支持 Redis
* 支持插件
* **AdvancedBan & BanManager**: 自动踢出被禁止的用户或在静音时阻止聊天
* **BedWars1058**: 使用派对加入小游戏
* **BungeeChat**: 在玩家静音时阻止聊天
* **DungeonsXL**: 使用 Parties 系统而不是他们的系统
* **Dynmap**: 为每个派对家创建标记
* **EssentialsX**: 保存传送命令的返回位置
* **EssentialsChat**: 在 EssentialsChat 中使用 Parties 占位符
* **GriefDefender & GriefPrevention**: 将索赔权限授予整个派对
* **LastLoginAPI**: 支持离线玩家
* **Magic**: 使用法术防止友军火力伤害
* **Marcely's Bedwars**: 使用派对加入小游戏
* **MMOCore**: 使用 Parties 系统而不是他们的系统
* **OpenAudioMc**: 支持 Parties 聊天过滤器
* **PlaceholderAPI**: 在 Parties 和反之亦然中使用 PAPI 占位符
* **Plugily Projects**: Minigame 插件支持 Parties
* **PremiumVanish**: 支持 BungeeCord 消失
* **Quality Armory**: 使用武器防止友军火力保护
* **Quests**: 与你的派对分享任务进度
* **RedisBungee**: Redis 支持
* **Screaming BedWars**: 小游戏加入时自动跟随领导者
* **ShowItem**: 在派对聊天中显示物品
* **Skript**: 专用 skript
* **TNTRun_Reloaded**: 使用 Parties 系统而不是他们的系统
* **Unite**: 支持作为抽象派对 API 的 Parties
* **Vault**: 为每个命令赋予一个价格