BlueMap-Towny

BlueMap插件,用于在您的精美地图上显示您的Towny城镇。

资源图片
# BlueMap-Towny > *[BlueMap](https://github.com/BlueMap-Minecraft/BlueMap) 插件,用于在您的精美地图上显示您的 [Towny](https://github.com/TownyAdvanced/Towny) 城镇* 配置、占位符和主要功能深受 Dynmap-Towny 的启发。 支持领地中的空洞以及主要城镇之外的领地。 不支持外部插件钩入占位符。 ## 安装 将插件 jar 文件放入您的插件文件夹中,并确保已安装 Towny 和 BlueMap。 该插件不附带任何默认图标。 我建议您使用 [Dynmap 的标记图标](https://github.com/webbukkit/dynmap/tree/v3.0/DynmapCore/src/main/resources/markers) ## 配置 ```yml # BlueMap-Towny 配置 # https://github.com/Chicken/BlueMap-Towny#config # 检查标记更新的秒数 update-interval: 30 # 通过 /n set mapcolor 设置 dynamic-nation-colors: true # 通过 /t set mapcolor 设置 dynamic-town-colors: true # 城镇弹出窗口的 HTML,占位符记录在 README 中 popup: '%name% (%nation%)
市长 %mayor%
居民 %residents%
银行 %bank%' # 战争弹出窗口的 HTML (仅限 SiegeWar),占位符记录在 README 中 popup-siege: '围攻: %attacker% vs %defender%

城镇 %name%
类型 %siege_type%
战争宝箱 %war_chest%
攻城进度 %sessions_completed%/%sessions_total%
围攻状态 %siege_status%
围攻余额 %siege_balance%
旗帜控制 %banner_control%
战斗点数 %battle_points_attacker% / %battle_points_defender%
剩余战斗时间 %battle_time_left%' # 如果想要领地中的空洞显示为完全声明,即使只有外围被声明。 # 这意味着地图会说谎关于该区域的实际声明状态!!! lie-about-holes: false # 对于拥有大量城镇的服务器,从地图上过滤掉较小的城镇,-1 表示禁用过滤器 min-town-blocks: -1 min-residents: -1 style: # 放置区域标记的 Y 级别,图标位于生成位置 y-level: 62 # 使用城镇主家的 Y 级别,回退到 Y 级别 use-home-y: false # 城镇边界设置 border-color: '#FF0000' border-opacity: 0.8 border-width: 3 # 城镇填充设置 fill-color: '#FF0000' fill-opacity: 0.35 # 图标路径在网页上或链接 # 城镇主家 home-icon-enabled: false home-icon: assets/house.png home-icon-anchor-x: 8 home-icon-anchor-y: 8 # 国家首都 capital-icon-enabled: false capital-icon: assets/king.png capital-icon-anchor-x: 8 capital-icon-anchor-y: 8 # 战争期间的图标 war-icon-enabled: false war-icon: assets/war.png war-icon-anchor-x: 8 war-icon-anchor-y: 8 # 废弃城镇的图标 ruined-icon-enabled: false ruined-icon: assets/ruined.png ruined-icon-anchor-x: 8 ruined-icon-anchor-y: 8 # 哨塔的图标 outpost-icon-enabled: false outpost-icon: assets/tower.png outpost-icon-anchor-x: 8 outpost-icon-anchor-y: 8 ``` ### 弹出窗口占位符 | 占位符 | 内容 | |--------------------------|------------------------------------------------------------------------| | `%name%` | 城镇名称 | | `%mayor%` | 城镇市长 | | `%residents%` | 城镇居民 | | `%assistants%` | 城镇助手 | | `%residentdisplaynames%` | 城镇居民,但显示名称 | | `%residentcount%` | 城镇居民人数 | | `%founded%` | 城镇创建日期 | | `%board%` | 城镇公告板文本 | | `%trusted%` | 城镇可信居民 | | `%tax%` | 城镇税收 | | `%bank%` | 城镇银行余额 | | `%nation%` | 城镇所属国家 | | `%nationstatus%` | 首都/国家成员... | | `%public%` | 城镇公开状态 | | `%peaceful%` | 城镇是否和平 | | `%flags%` | 城镇旗帜(PVP、怪物...) | | `%war%` | 是否有活跃战争(适用于 EventWar/FlagWar) | | `%town_culture%` | 城镇文化,请参阅 https://github.com/TownyAdvanced/TownyCultures | | `%town_resources%` | 城镇资源,请参阅 https://github.com/TownyAdvanced/TownyResources | ### [SiegeWar](https://github.com/TownyAdvanced/SiegeWar) 占位符 | 占位符 | 内容 | |----------------------------|---------------------------------------------| | `%attacker%` | 战争中攻击城镇/国家 | | `%defender%` | 战争中防守城镇/国家 | | `%siege_type%` | 围攻类型(征服、叛乱等) | | `%sessions_completed%` | 已完成的战斗环节 | | `%session_total%` | 总的战斗环节数量 | | `%war_chest%` | 战争宝箱 (如果 Towny 启用了经济) | | `%banner_control%` | 控制旗帜的人们 | | `%siege_status%` | 围攻状态 | | `%siege_balance%` | 围攻余额 | | `%battle_points_attacker%` | 攻击方战斗点数 | | `%battle_points_defender%` | 防守方战斗点数 | | `%battle_time_left%` | 剩余战斗时间 |