一个允许玩家控制生物生成的Spigot插件。
添加了令人振奋的Boss战体验,通过在建造凋零者时拥有厄运标志来召唤。
有5种不同等级的厄运凋零者,每种等级对应一种厄运标志等级。
## Demo
## 特点
- 完整的定制Boss战体验,包括自定义的动作和两个不同的阶段
- 极易定制 - 几乎所有Boss属性都可以根据你的喜好进行调整
- 支持自定义掉宝表,在厄运凋零者死亡时掉落
- 可切换的冷却系统,以防止过度生成厄运凋零者
- 生存模式友好:基本使用无需权限管理
- 支持翻译 - 可以自定义发送给玩家的所有消息
## 安装
1. 简单地将JAR文件放入你的plugins文件夹,就可以使用了!你无需安装任何依赖项。
2. 使用 `/plugins` 命令验证插件是否已正确添加(可选)
3. 编辑配置文件并重启(可选)
## 冷却系统
冷却系统默认禁用,但可以在配置文件中通过将持续时间设置为任何正整数来启用。
启用该系统后,成功建造厄运凋零者的玩家将被冷却指定的秒数。
一旦他们生成的厄运凋零者被杀死,他们的冷却时间将立即重置。 这种机制允许正常的游戏继续进行,但阻止了通过意图进行破坏的过度生成。
默认情况下,所有玩家都可以通过尝试生成厄运凋零者或使用 `/cooldown get` 命令(无需任何权限)来查看自己的冷却时间。
但是,如果你想限制对该命令的访问,可以将配置文件设置 `global_allow_view_own_cooldown` 设置为 `false`。 这将要求玩家拥有权限节点 `ominouswither.cooldown_get_self` 才能使用此命令。
默认情况下,创造模式下的玩家将绕过冷却效果。 在创造模式下建造的厄运凋零者既不会检查也不会应用冷却效果。
但是,如果你也想让创造模式下的玩家受到冷却效果影响,可以将配置文件设置 `global_creative_bypass` 设置为 `false`。 这将要求玩家拥有权限节点 `ominouswither.creative_bypass_spawn_cooldown` 才能绕过冷却效果。 请注意,即使拥有此权限的玩家在生存模式下仍然会受到冷却效果的影响。
## 命令
`/summonominouswither <等级>`
- 在指定位置召唤指定等级的厄运凋零者
- 支持相对 (`~`) 坐标
- 别名: `spawnominouswither`
- 需要权限节点 `ominouswither.summonominouswither`
`/cooldown get`
- 查看你自己的冷却状态
- 请参阅权限部分中的 `ominouswither.cooldown_get_self` 以获取权限详情
`/cooldown get <玩家>`
- 查看一个玩家的冷却状态
- 需要权限节点 `ominouswither.cooldown_get_others`
`/cooldown set <玩家> <持续时间>`
- 设置一个玩家的冷却状态
- 需要权限节点 `ominouswither.cooldown_modify`
`/cooldown remove <玩家>`
- 移除一个玩家的冷却状态,如果存在
- 需要权限节点 `ominouswither.cooldown_modify`
## 权限
`ominouswither.creative_bypass_spawn_cooldown`
- 如果配置文件设置 `global_creative_bypass` 设置为 `false`,则此权限节点需要创造模式玩家才能绕过冷却系统
- 无论此权限如何,玩家在生存模式下仍然会受到冷却系统影响
- 默认情况下,上面的配置文件设置设置为 `true`。
`ominouswither.summonominouswither`
- 允许玩家使用命令召唤厄运凋零者
`ominouswither.cooldown_get_self`
- 如果配置文件设置 `global_allow_view_own_cooldown` 设置为 `false`,则此权限节点是玩家使用命令 `/cooldown get` 查看自己的冷却状态所必需的
- 默认情况下,上面的配置文件设置设置为 `true`。
`ominouswither.cooldown_get_others`
- 允许玩家通过命令查看任何玩家的冷却状态
`ominouswither.cooldown_modify`
- 允许玩家通过命令设置或移除冷却状态