CinematicsModelsAddons

CinematicsModelsAddons是一款旨在提升你的Minecraft服务器电影化体验的插件。其主要功能是在玩家进入电影模式时,使特定的MythicMobs不可见。

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# CinematicsModelsAddons 一个用于隐藏 MythicMobs 在宣传片中的 Minecraft 插件。 - [描述](#description) - [功能](#features) - [依赖](#dependencies) - [安装](#installation) - [配置](#configuration) - [config.yml](#config-yml) - [mythicmobs_hide_cinematic.yml](#mythicmobs-hide-cinematic-yml) - [命令](#commands) - [主命令](#main-commands) - [替代命令](#alternative-commands) - [命令选项](#command-options) - [权限](#permissions) - [工作原理](#how-it-works) - [调试模式](#debug-mode) - [PlaceholderAPI 集成](#placeholderapi-integration) - [已知问题](#known-issues) - [常见问题](#faq) - [许可证](#license) - [作者](#author) ## 描述 CinematicsModelsAddons 是一款专为增强 Minecraft 服务器上的宣传片体验而设计的插件。其主要功能是在玩家处于宣传片模式时隐藏特定的 MythicMobs,从而防止这些生物干扰你的宣传片场景。 该插件可以使用 PlaceholderAPI(使用 `%typewriter_in_cinematic%` 变量)或通过命令以手动模式工作。 ## 功能 - 在宣传片期间自动隐藏 MythicMobs - 与 PlaceholderAPI 集成以检测宣传片模式 - 命令以手动模拟宣传片模式 - 设置宣传片模式特定持续时间的选择 - 静默模式用于命令 (无确认消息) - 轻松配置要隐藏的生物类型 - 用于调试的详细日志系统 ## 依赖项 - **必需**: MythicMobs - **可选**: PlaceholderAPI (用于自动检测宣传片模式) ## 安装 1. 下载插件 JAR 文件 2. 将其放在服务器的 `plugins` 文件夹中 3. 重启服务器 4. 配置 `mythicmobs_hide_cinematic.yml` 文件以指定要隐藏的生物类型 ## 配置 ### config.yml ```yaml # CinematicsModelsAddons 的配置 # 用于在宣传片期间隐藏 MythicMobs 的插件 # 常规设置 settings: # 调试模式(在控制台中显示更多信息) # false: 仅显示基本的插件日志 # true: 包括生物可见性更改和玩家状态的详细日志 debug: false # 日志选项(仅在启用调试模式时应用) logs: # 记录生物可见性更改 mob-visibility: true # 记录玩家宣传片状态的变化 player-status: true # 记录命令执行 commands: true # 记录插件重新加载事件 reload: true # 记录插件启动和停止 lifecycle: true # 插件消息 messages: prefix: "&7[&bCMA&7] " player-only: "%prefix%&c此命令只能由玩家使用。" no-permission: "%prefix%&c您没有使用此命令的权限。" invalid-args: "%prefix%&c用法不正确。使用 /cinematicsmodelsaddons [options]" invalid-subcommand: "%prefix%&c无效的子命令。可用选项:start, stop, reload" invalid-simulate-args: "%prefix%&c用法不正确。使用 /simulatecinematic [duration] [player] [-s]" invalid-simulate-action: "%prefix%&c操作无效。使用 'start' 或 'stop'。" invalid-duration: "%prefix%&c持续时间必须是正整数(以秒为单位)。" mythicmobs-unavailable: "%prefix%&cMythicMobs 不可用。无法执行命令。" player-not-found: "%prefix%&c未找到玩家 &e%player%&c。" cinematic-started: "%prefix%&a宣传片模式 &a已激活&a。您现在看不到配置的生物。" cinematic-stopped: "%prefix%&a宣传片模式 &c已停用&a。配置的生物再次可见。" cinematic-started-other: "%prefix%&a宣传片模式 &a已激活&a 针对 &e%player%&a。" cinematic-stopped-other: "%prefix%&a宣传片模式 &c已停用&a 针对 &e%player%&a。" cinematic-started-time: "%prefix%&a宣传片模式 &a已激活&a 针对 &e%time% 秒&a。" cinematic-started-time-other: "%prefix%&a宣传片模式 &a已激活&a 针对 &e%player%&a 针对 &e%time% 秒&a。" reload-success: "%prefix%&a配置已成功重新加载!" ``` ### mythicmobs_hide_cinematic.yml ```yaml # MythicMobsHideCinematic 的配置 # 隐藏在宣传片期间的 MythicMobs 类型列表 mobs: - "arbre_chene" - "arbre_bouleau" - "zombie" - "skeleton" - "golem" - "dragon" - "boss" - "creeper" # 在此处添加你的生物类型 # 检查频率(以刻为单位) update-frequency: 10 ``` ## 命令 ### 主命令 - `/cinematicsmodelsaddons` 或 `/cma` - 主命令 - `start [duration] [player] [-s]` - 激活宣传片模式 - `stop [player] [-s]` - 停用宣传片模式 - `reload [-s]` - 重新加载插件配置 ### 替代命令 - `/simulatecinematic` 或 `/sc` 或 `/cinematic` - 用于宣传片模式的替代命令 - `start [duration] [player] [-s]` - 激活宣传片模式 - `stop [player] [-s]` - 停用宣传片模式 - `/cmaReload` 或 `/cinematicsreload` 或 `/cmarl` - 重新加载配置的替代命令 - `[-s]` - 选项以静默模式(不显示消息)执行命令 ### 命令选项 - `[duration]` - 宣传片模式持续时间(秒),可选,默认为无限) - `[player]` - 目标玩家的姓名(可选,需要权限瞄准其他玩家) - `[-s]` - 选项以静默模式执行命令(不显示消息) ## 权限 - `cinematicsmodelsaddons.command.use` - 使用主命令的权限 - `cinematicsmodelsaddons.command.simulatecinematic` - 模拟宣传片的权限 - `cinematicsmodelsaddons.command.simulatecinematic.others` - 模拟其他玩家的宣传片的权限 - `cinematicsmodelsaddons.command.reload` - 重新加载插件配置的权限 ## 工作原理 ### 宣传片模式 该插件可以通过以下两种方式检测宣传片模式: 1. **通过 PlaceholderAPI**: 如果安装了 PlaceholderAPI,该插件将检查每个玩家的 `%typewriter_in_cinematic%` 占位符。如果此占位符返回“1”或“true”,则认为玩家处于宣传片模式。 2. **通过手动命令**: 命令 `/cma start` 或 `/simulatecinematic start` 允许您手动为玩家激活宣传片模式。 当玩家处于宣传片模式时,所有列在 `mythicmobs_hide_cinematic.yml` 中的类型 MythicMobs 将自动仅对该玩家隐藏。 ### 宣传片模式持续时间 宣传片模式可以: - 永久的(直到手动停用) - 临时的(指定持续时间) 如果指定了持续时间,则宣传片模式将在该持续时间结束后自动停用,并且生物将再次对玩家可见。 ### 静默模式 所有命令都可以使用 `-s` 选项以静默模式执行。在这种模式下: - 在激活/停用宣传片模式时,不会向玩家发送消息 - 不会向命令执行者发送确认消息 - 宣传片模式的整个持续时间内都保留静默模式(包括自动停用) ### 调试日志 如果启用了调试模式 (`settings.debug: true`),该插件将在服务器控制台中显示详细信息。可以自定义这些日志,以仅包含所需的信息。 ## 调试模式 该插件具有调试模式,可以启用在 `config.yml` 文件中。启用时,该插件将在服务器控制台中显示有关以下内容的详细信息: - 生物可见性更改(哪些生物对哪些玩家隐藏/显示) - 玩家宣传片状态更改(模式激活/停用) - 命令执行(谁用什么参数执行了哪个命令) - 重新加载事件(有关重新加载配置的详细信息) - 插件生命周期事件(启动/停止) 调试日志的示例: ``` [INFO] [CinematicsModelsAddons] [DEBUG] 针对玩家 Player1 手动激活宣传片模式,持续时间为 60 秒 [INFO] [CinematicsModelsAddons] [DEBUG] 针对玩家 Player1 隐藏了 5 个生物 [INFO] [CinematicsModelsAddons] [DEBUG] 生物僵尸(ID:12345)对玩家 Player1 隐藏 ``` ## PlaceholderAPI 集成 如果安装了 PlaceholderAPI,该插件将自动使用 `%typewriter_in_cinematic%` 占位符来检测玩家是否处于宣传片模式。此功能允许您轻松地将此插件与其他使用 PlaceholderAPI 的宣传片插件集成。 如果没有检测到 PlaceholderAPI,该插件将自动切换到手动模式,在这种模式下,只有命令才能激活/停用宣传片模式。 ## 已知问题 - 如果未加载 MythicMobs,宣传片模拟命令将无法正常工作。 - 在服务器重启时,玩家的手动宣传片状态将会丢失。 ## 常见问题 **Q: 如何隐藏特定类型的所有生物?** A: 将生物的内部名称添加到 `mythicmobs_hide_cinematic.yml` 文件的 `mobs` 列表中。 **Q: 我如何找到 MythicMob 的内部名称?** A: 使用命令 `/mm mobs list` 查看所有加载的生物类型。 **Q: 该插件适用于原始生物吗?** A: 不,该插件专为 MythicMobs 设计。 **Q: 我如何为所有玩家激活宣传片模式?** A: 您需要为每个玩家单独执行命令。 ## 许可证 该插件在 MIT 许可证下。 更多细节请参阅 LICENSE 文件。 ## 作者 - Ax_Dev - 主要开发者