雪球大战和粒子狂欢!
## 雪球大战
有两种雪球大战模式:击退和冻结标记。
配置击退力度、额外冲刺击退、冻结时间、碰撞时附加的粒子数量。
通过启用 straySnowballs,可以创建一个带有偏离者的 PvE 雪球大战。
## 积雪足迹
如果玩家的背包中携带特定物品,则可以拥有雪花粒子轨迹。要设置物品,请将物品放在手中并使用“/flurry set”。(与自定义名称/lore 物品配合得很好)。*
你可以使用“/flurry”给自己提供粒子物品或“/flurry give ”将其提供给另一名玩家。(节省了每次为特殊物品编写整个 give 命令的时间。)
此外,Frosty the Snow Boss (霜冻雪怪) 会掉落粒子物品,为玩家提供了一种获取它的方法。
## Frosty the Snow Boss (霜冻雪怪)
一种新的“boss”战斗等待着你的玩家,只需将雪傀儡命名为“Frosty”即可。你可以配置是否启用此功能以及 Frosty 击败难度如何。
Frosty 需要一个资源包,插件可以自动为玩家下载该资源包(将覆盖当前活动的任何服务器资源包),或者你可以从 [这里](https://packcdn.fg83.net/flurry_rp.zip) 下载它并以你希望的方式分发给玩家。请注意,资源包设计用于与 Optifine/Optifabric 或 Entity Texture Features 模组一起使用。
权限:
- "/flurry" - flurry.item.give
- "/flurry give " - flurry.item.give
- "/flurry set" - flurry.item.set
*粒子物品的更改可能需要服务器重启