NoHungerReset

一个可定制的Minecraft Paper插件,可在玩家死亡时阻止饥饿值重置为满。

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### 你的玩家太懒惰,不肯自己找食物,宁愿饿死吗? 别再犹豫了! # drawing   NoHungerReset 这是一个完全可定制的 Minecraft Paper 插件,可以防止玩家死亡后饥饿值重置为满格。它会让玩家带着他们试图避免的饥饿值复活,像个胆小鬼一样…… 就这么简单! 查看下面的示例配置,了解你可以自定义的所有内容! ```yml general: # 插件只有当此设置为 true 时才会运行。 enabled: true # 调试模式 debug: false # 插件会尝试判断玩家的死亡是故意的还是意外的, # 只有当它认为死亡可能是故意的时,才会运行。 # (例如:溺水、摔落等。) # # 如果为 false,插件会影响所有玩家的死亡。 playerSuicideDetection: false hungerRetention: # 如果玩家是因饥饿而死,他们的饥饿值将恢复到最大饥饿值的这个百分比。 (例如: 0.5 = 50%) # 使用此选项以避免死亡循环并稍微宽容一些。(如果 playerSuicideDetection 为 true 时会忽略) percentOfMaxFedOnStarvation: 0.2 # 否则,当玩家死亡并复活时,他们的饥饿值将恢复到他们死亡时的饥饿值的这个百分比。(例如: 0.5 = 50%) percentFedOnDeath: 0 specificPlayerLists: # 如果为 true,插件将使用 exemptPlayers 和 affectedPlayers 列表。 useExemptPlayers: false useAffectedPlayers: false # 免受此插件影响的玩家列表。 exemptPlayers: - "Player1" - "Player2" - "Player3" # 受此插件影响的玩家列表。 affectedPlayers: - "Player4" - "Player5" - "Player6" ```