NoHungerReset
这是一个完全可定制的 Minecraft Paper 插件,可以防止玩家死亡后饥饿值重置为满格。它会让玩家带着他们试图避免的饥饿值复活,像个胆小鬼一样…… 就这么简单! 查看下面的示例配置,了解你可以自定义的所有内容!
```yml
general:
# 插件只有当此设置为 true 时才会运行。
enabled: true
# 调试模式
debug: false
# 插件会尝试判断玩家的死亡是故意的还是意外的,
# 只有当它认为死亡可能是故意的时,才会运行。
# (例如:溺水、摔落等。)
#
# 如果为 false,插件会影响所有玩家的死亡。
playerSuicideDetection: false
hungerRetention:
# 如果玩家是因饥饿而死,他们的饥饿值将恢复到最大饥饿值的这个百分比。 (例如: 0.5 = 50%)
# 使用此选项以避免死亡循环并稍微宽容一些。(如果 playerSuicideDetection 为 true 时会忽略)
percentOfMaxFedOnStarvation: 0.2
# 否则,当玩家死亡并复活时,他们的饥饿值将恢复到他们死亡时的饥饿值的这个百分比。(例如: 0.5 = 50%)
percentFedOnDeath: 0
specificPlayerLists:
# 如果为 true,插件将使用 exemptPlayers 和 affectedPlayers 列表。
useExemptPlayers: false
useAffectedPlayers: false
# 免受此插件影响的玩家列表。
exemptPlayers:
- "Player1"
- "Player2"
- "Player3"
# 受此插件影响的玩家列表。
affectedPlayers:
- "Player4"
- "Player5"
- "Player6"
```### 你的玩家太懒惰,不肯自己找食物,宁愿饿死吗?
别再犹豫了!
#
NoHungerReset
这是一个完全可定制的 Minecraft Paper 插件,可以防止玩家死亡后饥饿值重置为满格。它会让玩家带着他们试图避免的饥饿值复活,像个胆小鬼一样…… 就这么简单! 查看下面的示例配置,了解你可以自定义的所有内容!
```yml
general:
# 插件只有当此设置为 true 时才会运行。
enabled: true
# 调试模式
debug: false
# 插件会尝试判断玩家的死亡是故意的还是意外的,
# 只有当它认为死亡可能是故意的时,才会运行。
# (例如:溺水、摔落等。)
#
# 如果为 false,插件会影响所有玩家的死亡。
playerSuicideDetection: false
hungerRetention:
# 如果玩家是因饥饿而死,他们的饥饿值将恢复到最大饥饿值的这个百分比。 (例如: 0.5 = 50%)
# 使用此选项以避免死亡循环并稍微宽容一些。(如果 playerSuicideDetection 为 true 时会忽略)
percentOfMaxFedOnStarvation: 0.2
# 否则,当玩家死亡并复活时,他们的饥饿值将恢复到他们死亡时的饥饿值的这个百分比。(例如: 0.5 = 50%)
percentFedOnDeath: 0
specificPlayerLists:
# 如果为 true,插件将使用 exemptPlayers 和 affectedPlayers 列表。
useExemptPlayers: false
useAffectedPlayers: false
# 免受此插件影响的玩家列表。
exemptPlayers:
- "Player1"
- "Player2"
- "Player3"
# 受此插件影响的玩家列表。
affectedPlayers:
- "Player4"
- "Player5"
- "Player6"
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NoHungerReset
这是一个完全可定制的 Minecraft Paper 插件,可以防止玩家死亡后饥饿值重置为满格。它会让玩家带着他们试图避免的饥饿值复活,像个胆小鬼一样…… 就这么简单! 查看下面的示例配置,了解你可以自定义的所有内容!
```yml
general:
# 插件只有当此设置为 true 时才会运行。
enabled: true
# 调试模式
debug: false
# 插件会尝试判断玩家的死亡是故意的还是意外的,
# 只有当它认为死亡可能是故意的时,才会运行。
# (例如:溺水、摔落等。)
#
# 如果为 false,插件会影响所有玩家的死亡。
playerSuicideDetection: false
hungerRetention:
# 如果玩家是因饥饿而死,他们的饥饿值将恢复到最大饥饿值的这个百分比。 (例如: 0.5 = 50%)
# 使用此选项以避免死亡循环并稍微宽容一些。(如果 playerSuicideDetection 为 true 时会忽略)
percentOfMaxFedOnStarvation: 0.2
# 否则,当玩家死亡并复活时,他们的饥饿值将恢复到他们死亡时的饥饿值的这个百分比。(例如: 0.5 = 50%)
percentFedOnDeath: 0
specificPlayerLists:
# 如果为 true,插件将使用 exemptPlayers 和 affectedPlayers 列表。
useExemptPlayers: false
useAffectedPlayers: false
# 免受此插件影响的玩家列表。
exemptPlayers:
- "Player1"
- "Player2"
- "Player3"
# 受此插件影响的玩家列表。
affectedPlayers:
- "Player4"
- "Player5"
- "Player6"
```