# 实体存活时间 (EntityTTL)
一个自动移除实体(在可配置的时间后)的插件,
旨在对抗简单的基于投射物的卡顿机器。
## 要求
Paper 1.19.4 或更高版本
## 配置文件
```yaml
entities:
# 实体移除时间可以在这里配置,以刻为单位。
# 小于 0 的值将无效(禁用)。
# 默认的 2400 刻(ticks)将使这些实体在 2 分钟后消失。
snowball: 2400
llama_spit: 2400
egg: 2400
ender_pearl: 2400
wither_skull: 2400
potion: 2400
experience_bottle: 2400
```