Sniffer Exploited

一个旨在让嗅探兽在游戏中真正有价值的插件。

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## 背景故事 早在群魔投票期间,我和我的朋友们就希望岩石巨魔能够获胜。对我们来说,它是最合理的选择:“3D物品框,可定制,有助于讲故事(这大概是1.20版本的重点),而且 Mojang 不会让我们失望,交付的功能会低于预期”。 不幸的是,我们最终得到了嗅探鸟。仅添加了两个装饰植物,我们觉得它在游戏中不值得拥有。当然,除了一个怪人 MaxiTaxi_323,他痴迷于嗅探鸟,整天玩游戏来养殖它们,给它们起愚蠢的名字,并在语音聊天中谈论它们。有一天,我的一个朋友受够了他,破口大骂说:“**MAXI,我要杀了你所有的嗅探鸟,我要让它们闻糖,然后它们会爆炸**”。 程序员(那就是我!!1!)说:“没问题了”, “我会让它们在游戏中变得有价值。” ## 功能 ### 糖果狂热 - 在手里拿着糖时右键点击嗅探鸟,让它们闻糖。它们会疯狂地奔跑一会儿,然后爆炸并掉落一个 **嗅探药水**。 - 在嗅探鸟奔跑时给它更多的糖,会使爆炸更大。但要小心,不要给它太多的糖! ### 嗅探药水 - 喝 **嗅探药水** 会让你嗅寻矿物,在一段时间内向玩家显露它们。此功能灵感来自 [嗅探药水数据包](https://modrinth.com/datapack/potion-of-spelunking) 由 [DanMizu](https://modrinth.com/user/DanMizu) 创建。嗅探效果支持: - 所有 (**原版**) 矿物 - 深slate变体 - 净her 矿物 - 萌芽紫水晶 - 古代残骸(在Nether中的嗅探时间默认较短以平衡机制) - 药水的 **泼溅** 和 **持续** 变体也可以酿造,具有各自的强度和持续时间机制。 - 矿物显露有两种模式:([在画廊中查看它们](https://modrinth.com/plugin/sniffer-exploited/gallery)) - 块模式只是突出显示块(带有方块显示)。 - 项目模式显示矿锭(带有物品显示)。 - 项目模式显示原始矿物(带有物品显示)。 - 管理员可以通过命令访问药水、其变体和效果,以进行集成、兼容性、测试或调试目的。(例如 [CommandAPI](https://commandapi.jorel.dev/)) - `/sniff <持续时间> <范围>` - `/potionofsniffing [药水|泼溅|持续]` - 由于这种效果本质上是一种临时的X光,如果您担心有人可能正在使用实际的X光,您可以启用设置中的日志记录功能。它会在控制台中显示一条消息,告知效果的使用情况。 ### 黏液块嗅探 - 在黏液块中,嗅探鸟可以挖掘出黏液球,从而成为一个非常棒的、与原版友好的黏液块探测器。 ### 翻译 - 嗅探药水的字符串翻译支持。
尚未在 v1.x 中实现: (并且很可能由于 NMS 问题在很长时间内都不会实现) - 您可以使用火炬花在酿造台上将淡紫色药水变成持续 1:30 的 **发光** 药水。 - 您可以使用花壶在酿造台上将淡紫色药水变成持续 0:45 的 **饥饿** 药水。 - 使用红石在酿造台上会将这两种药水转换为它们更持久的对应物,发光药水持续 4:00,饥饿药水持续 1:30。 - 使用辉光石粉在酿造台上会将饥饿药水转换为饥饿药水 **II**,持续 0:22.5。 - 这两种药水及其变体也可以转换为泼溅和持续药水。
## 配置 在 `config.yml` 文件中,您可以自定义每个功能的数值,以及完全禁用它们:
糖果狂热 - 启用时,当嗅探鸟闻糖时,它是否无敌。 - 嗅探鸟停止奔跑所需的时间。 - 启用时,爆炸是否无害且不会破坏地形。 - 在爆炸包含火焰之前,您必须给嗅探鸟的糖量必须达到最低要求时是否启用。 - 嗅探鸟疯狂奔跑时的初始速度。 - 糖果狂热结束时,嗅探鸟掉落药水的机会。 - 糖果狂热结束时,嗅探鸟爆炸的机会。
嗅探药水 - 是否启用日志记录功能。 - 每个世界中嗅探效果的持续时间和半径。 - 矿物显示模式。 - 自定义模型数据 (Custom Model Data)。
黏液块嗅探 - 嗅探鸟在黏液块中挖掘出黏液球的机会。
翻译 - 翻译可以通过语言(例如“en”)或区域设置(例如“en_us”)来选择。 - 可修改的字符串用于: - 药水物品名称。 - 泼溅药水物品名称。 - 持续药水物品名称。 - 药水信息。
## 额外信息 如果您有其他想法来让嗅探鸟变得有价值,请不要犹豫,在 [仓库的讨论](https://github.com/BlurOne-GIT/Sniffer-Exploited/discussions) 上分享它。