## 背景故事
早在群魔投票期间,我和我的朋友们就希望岩石巨魔能够获胜。对我们来说,它是最合理的选择:“3D物品框,可定制,有助于讲故事(这大概是1.20版本的重点),而且 Mojang 不会让我们失望,交付的功能会低于预期”。
不幸的是,我们最终得到了嗅探鸟。仅添加了两个装饰植物,我们觉得它在游戏中不值得拥有。当然,除了一个怪人 MaxiTaxi_323,他痴迷于嗅探鸟,整天玩游戏来养殖它们,给它们起愚蠢的名字,并在语音聊天中谈论它们。有一天,我的一个朋友受够了他,破口大骂说:“**MAXI,我要杀了你所有的嗅探鸟,我要让它们闻糖,然后它们会爆炸**”。
程序员(那就是我!!1!)说:“没问题了”, “我会让它们在游戏中变得有价值。”
## 功能
### 糖果狂热
- 在手里拿着糖时右键点击嗅探鸟,让它们闻糖。它们会疯狂地奔跑一会儿,然后爆炸并掉落一个 **嗅探药水**。
- 在嗅探鸟奔跑时给它更多的糖,会使爆炸更大。但要小心,不要给它太多的糖!
### 嗅探药水
- 喝 **嗅探药水** 会让你嗅寻矿物,在一段时间内向玩家显露它们。此功能灵感来自 [嗅探药水数据包](https://modrinth.com/datapack/potion-of-spelunking) 由 [DanMizu](https://modrinth.com/user/DanMizu) 创建。嗅探效果支持:
- 所有 (**原版**) 矿物
- 深slate变体
- 净her 矿物
- 萌芽紫水晶
- 古代残骸(在Nether中的嗅探时间默认较短以平衡机制)
- 药水的 **泼溅** 和 **持续** 变体也可以酿造,具有各自的强度和持续时间机制。
- 矿物显露有两种模式:([在画廊中查看它们](https://modrinth.com/plugin/sniffer-exploited/gallery))
- 块模式只是突出显示块(带有方块显示)。
- 项目模式显示矿锭(带有物品显示)。
- 项目模式显示原始矿物(带有物品显示)。
- 管理员可以通过命令访问药水、其变体和效果,以进行集成、兼容性、测试或调试目的。(例如 [CommandAPI](https://commandapi.jorel.dev/))
- `/sniff <持续时间> <范围>`
- `/potionofsniffing [药水|泼溅|持续]`
- 由于这种效果本质上是一种临时的X光,如果您担心有人可能正在使用实际的X光,您可以启用设置中的日志记录功能。它会在控制台中显示一条消息,告知效果的使用情况。
### 黏液块嗅探
- 在黏液块中,嗅探鸟可以挖掘出黏液球,从而成为一个非常棒的、与原版友好的黏液块探测器。
### 翻译
- 嗅探药水的字符串翻译支持。
## 配置
在 `config.yml` 文件中,您可以自定义每个功能的数值,以及完全禁用它们:
## 额外信息
如果您有其他想法来让嗅探鸟变得有价值,请不要犹豫,在 [仓库的讨论](https://github.com/BlurOne-GIT/Sniffer-Exploited/discussions) 上分享它。