AuraKills

通过击杀玩家获得光环,从而获得能力!

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# AuraKills - 渐进式战斗增强系统 ## 概述 AuraKills 通过引入一个动态光环系统来改变标准的 Minecraft PvP 体验,该系统根据玩家的击杀数奖励技术娴熟的玩家以不断增加的力量。 随着玩家击败对手,他们将进入多个光环阶段,每个阶段都会解锁新的能力和视觉效果,以展示他们在战场上的实力。 ## 核心功能 ### 渐进式光环阶段 玩家通过累积击杀数,逐步进入四个不同的光环阶段: **阶段 0:无光环 (0-1 击杀)** - 标准原版游戏玩法,没有增强 - 非常适合初学者开始他们的旅程 **阶段 1:微弱光环 (2-3 击杀)** - 被动:速度 I 效果,增强机动性 - 视觉:柔和的粒子效果环绕玩家,指示其萌芽的力量 **阶段 2:主动光环 (4-5 击杀)** - 保留所有阶段 1 的好处 - 被动:力量 I 效果,提高伤害输出 - 技能:冲刺 - 快速向前移动 5 个方块(按住 Shift + 右键单击剑) - 视觉:更明显的彩色粒子轨迹跟随玩家移动 **阶段 3:觉醒光环 (6-7 击杀)** - 保留所有之前的阶段好处 - 被动:再生 I 用于持续的战斗能力 - 技能:光环冲击波 - 将周围 5 个方块内的敌人击退 - 视觉:以 Boss 条显示的光环计量器 + 强烈的粒子环形效果 **阶段 4:传奇光环 (8+ 击杀)** - 保留所有之前的阶段好处并进行增强 - 被动:抗性 I 用于减少伤害和速度 II(升级) - 技能:相位斩 - 传送到离最近玩家 10 个方块外的后方并进行攻击 - 视觉:自定义发光效果、盔甲叠加层和独特的音效 ### 动态战斗技能 每个光环阶段都会解锁强大的战斗能力,从而创造战略深度: - **冲刺** - 快速重新定位或追逐对手 - **冲击波** - 在狭窄的区域内创造空间或防止被包围 - **相位斩** - 对毫无戒心的对手发动突袭 ### 风险与回报机制 力量伴随着脆弱 - 死亡会重置所有光环进度,从而创造引人入胜的风险/回报决策: - 光环等级高的玩家应该保守地玩耍以保持他们的力量吗? - 值得针对高等级光环用户以吸收他们的力量吗? - 战略深度鼓励各种游戏风格和战术决策 ### 社交和竞赛元素 AuraKills 通过以下方式增强服务器社区: - 公开可见的光环效果显示玩家的成就 - 当玩家达到传奇状态时,在服务器范围内发出公告 - (/topaura)排行榜系统展示最强大的光环用户 ## 命令 - **/aura** - 显示您的当前光环状态、击杀数和可用技能 - **/topaura** - 显示服务器范围内的最强大的光环用户的排行榜 ## 技术特性 ### 广泛的配置 服务器管理员可以微调插件的每个方面: - 调整每个光环阶段的击杀阈值 - 自定义技能参数(冷却时间、距离、效果) - 配置粒子效果和视觉效果 - 修改死亡惩罚和吸收机制 ### 性能优化 专为服务器性能而设计: - 高效的粒子渲染,即使在有许多玩家的情况下也能很好地扩展 - 优化的冷却时间和效果管理系统 - 对服务器 TPS 的影响最小 ### 开发者 API 该插件提供一个干净的 API,供其他插件与之集成: - 访问玩家的光环等级和击杀数 - 监听光环等级更改事件 - 创建自定义扩展和集成 ## 为什么选择 AuraKills? AuraKills 的突出之处在于它创造了 PvP 遭遇战中的自然进步,从而鼓励持续参与。 与提供静态好处或复杂的进度系统的插件不同,AuraKills 提供了: 1. **直观的进步** - 基于击杀数的进度易于理解,并且可以根据玩家的技能自然扩展 2. **视觉叙事** - 玩家可以通过不同的视觉效果立即识别其他玩家的力量等级 3. **平衡的游戏玩法** - 每个阶段都提供了有意义的好处,而不会变得过于强大 4. **新鲜的动态** - 失去进度的风险为每次遭遇增添了紧张感 非常适合派系服务器、PvP 竞技场、生存游戏以及任何以战斗为中心角色的竞争性 Minecraft 环境。 使用此优雅的增强来改变您服务器的 PvP 体验。 ## 安装 1. 下载 AuraKills jar 文件 2. 将文件放在您的服务器的插件文件夹中 3. 重新启动您的服务器或使用重新加载来加载插件 4. 在 config.yml 文件中配置选项(可选) 5. 享受增强的战斗体验! *AuraKills - 提升至传奇境界*