# AuraKills - 渐进式战斗增强系统
## 概述
AuraKills 通过引入一个动态光环系统来改变标准的 Minecraft PvP 体验,该系统根据玩家的击杀数奖励技术娴熟的玩家以不断增加的力量。 随着玩家击败对手,他们将进入多个光环阶段,每个阶段都会解锁新的能力和视觉效果,以展示他们在战场上的实力。
## 核心功能
### 渐进式光环阶段
玩家通过累积击杀数,逐步进入四个不同的光环阶段:
**阶段 0:无光环 (0-1 击杀)**
- 标准原版游戏玩法,没有增强
- 非常适合初学者开始他们的旅程
**阶段 1:微弱光环 (2-3 击杀)**
- 被动:速度 I 效果,增强机动性
- 视觉:柔和的粒子效果环绕玩家,指示其萌芽的力量
**阶段 2:主动光环 (4-5 击杀)**
- 保留所有阶段 1 的好处
- 被动:力量 I 效果,提高伤害输出
- 技能:冲刺 - 快速向前移动 5 个方块(按住 Shift + 右键单击剑)
- 视觉:更明显的彩色粒子轨迹跟随玩家移动
**阶段 3:觉醒光环 (6-7 击杀)**
- 保留所有之前的阶段好处
- 被动:再生 I 用于持续的战斗能力
- 技能:光环冲击波 - 将周围 5 个方块内的敌人击退
- 视觉:以 Boss 条显示的光环计量器 + 强烈的粒子环形效果
**阶段 4:传奇光环 (8+ 击杀)**
- 保留所有之前的阶段好处并进行增强
- 被动:抗性 I 用于减少伤害和速度 II(升级)
- 技能:相位斩 - 传送到离最近玩家 10 个方块外的后方并进行攻击
- 视觉:自定义发光效果、盔甲叠加层和独特的音效
### 动态战斗技能
每个光环阶段都会解锁强大的战斗能力,从而创造战略深度:
- **冲刺** - 快速重新定位或追逐对手
- **冲击波** - 在狭窄的区域内创造空间或防止被包围
- **相位斩** - 对毫无戒心的对手发动突袭
### 风险与回报机制
力量伴随着脆弱 - 死亡会重置所有光环进度,从而创造引人入胜的风险/回报决策:
- 光环等级高的玩家应该保守地玩耍以保持他们的力量吗?
- 值得针对高等级光环用户以吸收他们的力量吗?
- 战略深度鼓励各种游戏风格和战术决策
### 社交和竞赛元素
AuraKills 通过以下方式增强服务器社区:
- 公开可见的光环效果显示玩家的成就
- 当玩家达到传奇状态时,在服务器范围内发出公告
- (/topaura)排行榜系统展示最强大的光环用户
## 命令
- **/aura** - 显示您的当前光环状态、击杀数和可用技能
- **/topaura** - 显示服务器范围内的最强大的光环用户的排行榜
## 技术特性
### 广泛的配置
服务器管理员可以微调插件的每个方面:
- 调整每个光环阶段的击杀阈值
- 自定义技能参数(冷却时间、距离、效果)
- 配置粒子效果和视觉效果
- 修改死亡惩罚和吸收机制
### 性能优化
专为服务器性能而设计:
- 高效的粒子渲染,即使在有许多玩家的情况下也能很好地扩展
- 优化的冷却时间和效果管理系统
- 对服务器 TPS 的影响最小
### 开发者 API
该插件提供一个干净的 API,供其他插件与之集成:
- 访问玩家的光环等级和击杀数
- 监听光环等级更改事件
- 创建自定义扩展和集成
## 为什么选择 AuraKills?
AuraKills 的突出之处在于它创造了 PvP 遭遇战中的自然进步,从而鼓励持续参与。 与提供静态好处或复杂的进度系统的插件不同,AuraKills 提供了:
1. **直观的进步** - 基于击杀数的进度易于理解,并且可以根据玩家的技能自然扩展
2. **视觉叙事** - 玩家可以通过不同的视觉效果立即识别其他玩家的力量等级
3. **平衡的游戏玩法** - 每个阶段都提供了有意义的好处,而不会变得过于强大
4. **新鲜的动态** - 失去进度的风险为每次遭遇增添了紧张感
非常适合派系服务器、PvP 竞技场、生存游戏以及任何以战斗为中心角色的竞争性 Minecraft 环境。 使用此优雅的增强来改变您服务器的 PvP 体验。
## 安装
1. 下载 AuraKills jar 文件
2. 将文件放在您的服务器的插件文件夹中
3. 重新启动您的服务器或使用重新加载来加载插件
4. 在 config.yml 文件中配置选项(可选)
5. 享受增强的战斗体验!
*AuraKills - 提升至传奇境界*