VoidWorld

一个轻量级的空世界生成器插件。

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[![Release](https://github.com/aerulion/VoidWorld/actions/workflows/release.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/aerulion/VoidWorld/actions/workflows/release.yml) ![GitHub Latest Release](https://img.shields.io/github/v/release/aerulion/VoidWorld?logo=github) # VoidWorld **VoidWorld** 是一个用于 [Paper](https://github.com/PaperMC/Paper) 的简单轻量级的世界生成器插件。它使用原版的 `the_void` 生物群系创建完全空的世界,非常适合服务器中心、创造性建筑或自定义地图。要使用 VoidWorld,请调整您的 bukkit.yml 以将其指定为某个世界的生成器,或将其与 Multiverse 等插件配对。无需额外配置 — 您的项目只需一个干净、空白的画布! ### 配置 bukkit.yml 文件 为了确保 VoidWorld 处理你的虚空世界的生成,需要更新你的 `bukkit.yml` 文件。在服务器目录中打开文件并在末尾添加以下行。将 `world_1` 和 `world_2` 替换为要使用 VoidWorld 的世界的名称。你可以通过添加更多条目来列出你需要的所有世界: ```yaml worlds: world_1: generator: VoidWorld world_2: generator: VoidWorld ``` ### 使用 Multiverse 5.0.0 及以上版本 如果你使用多世界管理系统,例如 [Multiverse](https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core),你可能需要修改生成器设置。在 Multiverse 的情况下,有三种方法可以做到: #### 1. 在创建新世界时: 在世界创建期间指定 VoidWorld 生成器。可以使用以下命令来完成: ``/mv create normal --generator VoidWorld`` #### 2. 在导入世界时: 类似于创建新世界,在导入世界时也需要指定生成器: ``/mv import normal --generator VoidWorld`` #### 3. 修改已存在的世界: 要修改 Multiverse 中现有世界的生成器,需要编辑 Multiverse 插件目录中的 `worlds.yml` 文件。 找到要修改的世界名称并更改 `generator` 字段的值。 ```yaml world_1: generator: VoidWorld world_2: generator: VoidWorld ```