ScoreboardDatabase

允许通过游戏内命令将记分牌信息保存到数据库中。为数据包开发者。

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## **为什么这个插件对数据包开发者来说很棒 ⚙️** 《我的世界》数据包功能非常强大——但它们有一个很大的限制: **❌ 比分牌值保存在服务器本地。** 这意味着如果您运行**服务器网络**(例如大堂 + 迷你游戏),数据包无法在服务器之间传递玩家进度,因为没有**共享存储**用于比分牌值。➡️ 有了这个插件,比分牌数据将存储在**MySQL数据库**中——一个所有服务器都可以访问的中心位置。 对于数据包开发者来说,这意味着: - 基于比分牌的系统的**跨服务器兼容性** - **集中式进度存储**——适用于BungeeCord、Velocity等 - 无需为复杂的数据包设置“仅限单服务器”的限制 - 启用**网络范围的功能**,例如全局成就或玩家统计数据 现在您可以最终在**多服务器环境**中使用您的数据包,而不会丢失数据。 # 命令 🔧 权限要求:sd.* 或 op - /sd register > 注册一个比分牌目标,当玩家离开时将其保存在数据库中,并在他们加入时加载。 - /sd unregister > 取消注册一个比分牌目标。数据将不再为玩家更新或加载。 - /sd delete > 从数据库中删除所有未注册比分牌目标的所有保存数据。 - /sd list > 显示所有当前注册的比分牌目标的列表。 # 计划中的功能 🛠️ 这些功能计划在未来的更新中: - GUI 支持 > 一个简单直观的GUI,用于管理已注册的比分牌和查看玩家数据。 - 多语言支持 > 为多种语言提供翻译,以提高国际用户的可访问性。