Accessory+

一个为auraskill提供更多特性的轻量级插件。

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配件 (用于 AuraSkills) 配件是为运行 AuraSkills 服务器的轻量级配件系统。 你可以完全自定义 GUI(标题、大小、锁定帧槽),并通过 Lore 关键词配置每个槽允许的物品。 🚀 快速入门 Java 要求 Java 17 用于 Minecraft 1.21+ 依赖 AuraSkills (必需) 安装 将 Accessory.jar 放入 /plugins 重启你的服务器 打开 GUI 使用 /inv 打开配件 GUI 放置与槽规则匹配的物品(通过 Lore 关键词) 📦 命令 命令 描述 权限 /inv 打开配件 GUI accessory.inv /accessory reload 重新加载配置文件(GUI、帧、槽) accessory.reload ⚙️ 配置文件示例 # GUI 外观 title: "Accessories", size: 9 # 必须是 9 的倍数 (9–54) # 锁定槽 frame: slots: [0, 2, 4, 6, 8] # 配件槽 (Lore 检查) Accessory: "1": lore: ["[Ring]"] "3": lore: ["[Necklace]"] "5": lore: ["[Bracelet]"] "7": lore: ["[Talisman]"] # 锁定槽物品 locked-slot-item: type: "BLACK_STAINED_GLASS_PANE" custom-model-data: 12345 hide-tooltip: true name: "Locked" lore: - "Slot is locked" 🔑 工作原理 锁定帧槽 在 frame.slots 中配置,显示一个锁定的面板物品。 玩家不能在此处放置物品,但可以取出他们意外留下的非锁定物品。 配件槽 在 Accessory. 中定义,带有 Lore 关键词。 只有当物品的 Lore 匹配其中一个关键词时,才能放置该物品。 📝 注意事项 库存大小必须是 9 的倍数 (9–54)。 标题使用 MiniMessage,因此渐变和格式化在 Paper 服务器上有效。 只有在 Accessory. 中定义的槽可以接受物品——其他槽会被阻止。 与添加或修改物品 Lore 的插件结合使用效果最佳。