# 血月...
血月是一个插件,它添加了周期性的“血月”,可以手动触发,也可以在每个满月随机触发(发生概率可以配置)。
在血月期间,所有生成的僵尸都会获得一套装备(由您配置)。

## 指令:
/setequipement <僵尸槽>
> - 将您手中持有的物品设置为僵尸槽中的物品,例如使用带有菱形胸甲时执行 /setequipement CHESTPLATE 将会显示如下:

> (此命令需要 bloodmoon.setequipement 权限)
> *请注意,服务器重启可能需要以使更改生效...
/trigger <世界>
> - 在指定世界强制触发血月(如果未指定世界,则使用用户的当前世界)
> (需要 bloodmoon.trigger 权限)
/reload-bloodmoon
> - 重新加载插件
> (需要 bloodmoon.reload 权限)
## config.yml
这是插件的默认 config.yml 文件
```yaml
# 百分比几率,不要包含 % 符号
bloodmoon-chance: 50.0
# 建议您将其保留为 true...
do-bloodmoons: true
# 允许玩家在血月期间睡觉
allow-sleep: false
messages:
blood-moon-chat-message: '§4随着血月的升起,无数怪物聚集在一起,您遇到装备更强大的怪物...§4'
blood-moon-title-message: '§c血月再次升起!§c'
blood-moon-subtitle-message: '§4您发现的怪物将拥有更强大的盔甲§4'
# 当 allow-sleep 为 false 时,玩家尝试在血月期间进入床时收到的消息
bloodmoon-bedenter: '§4§l您不能在血月期间进入床...祝你好运§l§4'
```
## data.json
> 插件使用位于 /plugins/BloodMoon 目录中的 data.json 文件(config.yml 文件旁边),直接修改此文件是不推荐的,建议使用 /setequipement <僵尸槽> 命令。请注意,物品名称和饰品的属性目前尚未保存(尽管这可能会发生变化)。
*请注意,在 /setequipement 命令中进行更改时,服务器重启可能需要以使更改生效...
### 联系我!
> 如果您想通过我的 Github 问题页面向我报告错误或提出功能请求,可以这样做。