Essences Plugin

一个拥有独特且平衡宝石的 Bliss 副本插件。

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**一个类似天堂般的插件,拥有12种精髓,每种精髓都具有其自身的能力和被动效果。** ## 机制 加入时,玩家会获得一个免费的重骰子,可以将其精髓更改为另一种随机精髓,以及一个随机选择精髓的结晶,该结晶与玩家的灵魂绑定,并且始终设置为**第一个热条栏插槽**(如果精髓宝石未设置在该插槽中,则它们不起作用)。每个玩家从 6 点“能量”开始,这是可以拥有的最大能量值。 每种精髓能力都有从 50 秒到 20 秒的冷却时间,通过手持精髓结晶并按下 F 键来触发。使用能力至少需要当前 2 点能量,而被动效果需要 1 点能量。当能量降至 0 点时,精髓结晶将显示状态“破损”,变得无用。可以使用在空中携带能量物品并右键单击来为其充电。 如果玩家因其他玩家而死亡,他们将损失 1 点能量,而杀手将获得 1 点能量(如果已达到 6 点能量,杀手将获得该能量点作为物品),但如果玩家因其他原因而死亡,则将损失能量点。 ## 制作 此插件引入了 2 个制作配方: * 能量制作配方(在画廊中显示) * 重骰子制作配方(在画廊中显示) 两者可以在生存游戏模式下的制作台中进行正常制作 ## 用法 ```/essences view``` 以查看插件中的所有精髓宝石(不需要操作员)。
```/essences get (精髓类型/随机)``` 以便获取一个随机精髓宝石,如果还没有的话(需要操作员)。向 get 提供空参数将返回一个随机精髓宝石。
```/essence give (所有人/指定玩家/自己) (精髓类型/随机)``` 以便将一个随机或指定的精髓宝石给予所有人/指定的人/你自己。(需要操作员)
```/essence reload-config ``` 以便重新加载存储在位于 serverRoot/plugins/Essences 目录中的 config.yml 文件中的插件配置。(需要操作员)
精髓宝石在创造模式下不起作用! ## 展示