### 指南针控制:
右键单击 - 在组中循环跟踪的事物
Shift+ 右键单击 - 在组之间循环
左键单击指南针以获取有关跟踪垂直信息
### 术语
TrackedEntity - 属于一个组的实体实例(玩家或物品),也就是“跟踪中”
Group - 一个具有自定义名称的 TrackedEntities 列表,用于组织团队或类别。
### 指令:
/EntityCompass
别名: /e
/EntityCompass create [name] ----- 创建一个新的“组”
/EntityCompass join [group name] ----- 加入指定名称的组
/EntityCompass leave ----- 从您所在的 Entitylist 中移除自己
/EntityCompass additem [group name] ----- 将您主手中的物品添加到指定的组
/EntityCompass add [player] [group] ----- 将玩家添加到指定的组
/EntityCompass remove [player/item name] ----- 从其组中按名称移除 TrackedEntity
/EntityCompass list ----- 显示所有组以及它们上每个 TrackedEntity 的名称
实验性游戏模式,您需要在击败恶龙后将物品扔进末影传送门才能获胜
/EntityCompass relicrush start
/EntityCompass relicrush end
## 功能
• 物品追踪(据我所知,第一个做到这一点的插件)
• 指南针跨维度追踪
• 指南针在所有维度中都有效(它不仅仅在下界切换到坐标)
• 跟踪的物品是不可摧毁的(直到它们从组中删除)
## 未来目标
• 为插件添加大量配置设置
• 修复一些会破坏追踪的边缘情况
• 自动移除无法到达的物品的追踪
• 为大量的实体列表和实体添加可选的 GUI
# 在 GitHub 的“issues”页面上提交问题或请求,并使用适当的标签。
## 另外,如果我在旧版本中正常工作,请告诉我,我会将它们添加到支持列表中(在 GitHub issues 页面上)。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
# 如果您出于任何原因想要使用它,以下是 TeamsCompass 插件的旧指令。
## 欢迎使用我的第一个插件
这个插件是一个指南针追踪插件,它允许创建团队,指南针可以切换指南针所指向的团队和玩家。
是的,你可以用它来做猎杀。
### 指南针控制:
右键单击
Shift+ 右键单击
### 指令:
别名: /t
/team create [name] ----- 创建一个新的团队
/team join [team join] ----- 加入指定名称的团队
/team leave ----- 离开团队
/team list ----- 列出团队和玩家
/team nbt ---- 查看您当前的数据标签 (用于调试)
/team compass ------ 给您一个指南针