EntityCompass

这个插件允许玩家和物品使用指南针追踪。采用简单的列表选择系统。

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### 指南针控制: 右键单击 - 在组中循环跟踪的事物 Shift+ 右键单击 - 在组之间循环 左键单击指南针以获取有关跟踪垂直信息 ### 术语 TrackedEntity - 属于一个组的实体实例(玩家或物品),也就是“跟踪中” Group - 一个具有自定义名称的 TrackedEntities 列表,用于组织团队或类别。 ### 指令: /EntityCompass 别名: /e /EntityCompass create [name] ----- 创建一个新的“组” /EntityCompass join [group name] ----- 加入指定名称的组 /EntityCompass leave ----- 从您所在的 Entitylist 中移除自己 /EntityCompass additem [group name] ----- 将您主手中的物品添加到指定的组 /EntityCompass add [player] [group] ----- 将玩家添加到指定的组 /EntityCompass remove [player/item name] ----- 从其组中按名称移除 TrackedEntity /EntityCompass list ----- 显示所有组以及它们上每个 TrackedEntity 的名称 实验性游戏模式,您需要在击败恶龙后将物品扔进末影传送门才能获胜 /EntityCompass relicrush start /EntityCompass relicrush end ## 功能 • 物品追踪(据我所知,第一个做到这一点的插件) • 指南针跨维度追踪 • 指南针在所有维度中都有效(它不仅仅在下界切换到坐标) • 跟踪的物品是不可摧毁的(直到它们从组中删除) ## 未来目标 • 为插件添加大量配置设置 • 修复一些会破坏追踪的边缘情况 • 自动移除无法到达的物品的追踪 • 为大量的实体列表和实体添加可选的 GUI # 在 GitHub 的“issues”页面上提交问题或请求,并使用适当的标签。 ## 另外,如果我在旧版本中正常工作,请告诉我,我会将它们添加到支持列表中(在 GitHub issues 页面上)。 - - - - - - - - - - - - - - - - # 如果您出于任何原因想要使用它,以下是 TeamsCompass 插件的旧指令。 ## 欢迎使用我的第一个插件 这个插件是一个指南针追踪插件,它允许创建团队,指南针可以切换指南针所指向的团队和玩家。 是的,你可以用它来做猎杀。 ### 指南针控制: 右键单击 Shift+ 右键单击 ### 指令: 别名: /t /team create [name] ----- 创建一个新的团队 /team join [team join] ----- 加入指定名称的团队 /team leave ----- 离开团队 /team list ----- 列出团队和玩家 /team nbt ---- 查看您当前的数据标签 (用于调试) /team compass ------ 给您一个指南针