TalkingMobs

一个允许生物与玩家交谈的Bukkit插件。

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注意:此插件是对[MobTalk](https://dev.bukkit.org/projects/mobtalk)插件的重制版。 大部分旧的生物消息都从MobTalk复制而来。 对于MobTalk插件最新版本中未存在的生物,仍需要在本插件中添加消息。 它很简单:它让生物与玩家交谈。 例如,如果你攻击一个生物,一个随机消息将被发送给攻击者。 ## 安装 * 下载最新版本,并将Jar文件放入你的插件文件夹中 * 启动你的Minecraft服务器,让插件生成初始的配置文件 * 可选:自定义配置以满足您的需求(使用`/talkingmobs reload`重新加载) ## 权限 TalkingMobs 知道以下权限: * `talkingmobs` - 访问`/talkingmobs`命令的必要条件(默认:所有人) * `talkingmobs.receive` - 允许接收生物发送的消息(默认:所有人) * `talkingmobs.reload` - 允许重新加载配置(默认:op) * `talkingmobs.*` - 允许访问所有功能(默认:op) ## 命令 `/talkingmobs` 命令是此插件提供的唯一命令。 **用法:**`/talkingmobs [子命令] [参数]` 以下子命令目前可用: * `help` - 显示插件的帮助信息 * `reload` - 重新加载配置 * `toggle` - 切换生物发送的消息 * `version` - 显示插件的版本 ## 事件类型 以下事件类型目前可用,可用于`/talkingmobs toggle ` 命令和配置文件中。 * `attacked` - 生物被玩家攻击 * `idle` - 生物处于空闲状态,例如生物只是站立/行走/奔跑 (当前未使用) * `interacted` - 玩家与生物互动(右键点击生物) * `killed_player` - 生物被玩家杀死 * `killed_other` - 生物被其他东西杀死(不是玩家) * `looking` - 生物看着玩家(并且玩家看着生物) * `spawn` - 生物生成(生物生成器、蛋或另一个插件默认,但可以在config.yml中配置) * `tamed` - 生物被驯服 除了这些事件类型之外,`killed` 事件类型可以在消息配置中使用,以定义适用于两种类型(玩家和其他)的消息。 ## 配置 可以通过编辑 config.yml 文件来更改主配置。 所有消息可以在 messages.yml 文件中自定义。 更改配置后,使用`/talkingmobs reload`重新加载它。 # 我的其他插件 你可以在[我的网站](https://selfcoders.com/projects/minecraft-plugins)上找到它们。