注意:此插件是对[MobTalk](https://dev.bukkit.org/projects/mobtalk)插件的重制版。 大部分旧的生物消息都从MobTalk复制而来。 对于MobTalk插件最新版本中未存在的生物,仍需要在本插件中添加消息。
它很简单:它让生物与玩家交谈。
例如,如果你攻击一个生物,一个随机消息将被发送给攻击者。
## 安装
* 下载最新版本,并将Jar文件放入你的插件文件夹中
* 启动你的Minecraft服务器,让插件生成初始的配置文件
* 可选:自定义配置以满足您的需求(使用`/talkingmobs reload`重新加载)
## 权限
TalkingMobs 知道以下权限:
* `talkingmobs` - 访问`/talkingmobs`命令的必要条件(默认:所有人)
* `talkingmobs.receive` - 允许接收生物发送的消息(默认:所有人)
* `talkingmobs.reload` - 允许重新加载配置(默认:op)
* `talkingmobs.*` - 允许访问所有功能(默认:op)
## 命令
`/talkingmobs` 命令是此插件提供的唯一命令。
**用法:**`/talkingmobs [子命令] [参数]`
以下子命令目前可用:
* `help` - 显示插件的帮助信息
* `reload` - 重新加载配置
* `toggle` - 切换生物发送的消息
* `version` - 显示插件的版本
## 事件类型
以下事件类型目前可用,可用于`/talkingmobs toggle ` 命令和配置文件中。
* `attacked` - 生物被玩家攻击
* `idle` - 生物处于空闲状态,例如生物只是站立/行走/奔跑 (当前未使用)
* `interacted` - 玩家与生物互动(右键点击生物)
* `killed_player` - 生物被玩家杀死
* `killed_other` - 生物被其他东西杀死(不是玩家)
* `looking` - 生物看着玩家(并且玩家看着生物)
* `spawn` - 生物生成(生物生成器、蛋或另一个插件默认,但可以在config.yml中配置)
* `tamed` - 生物被驯服
除了这些事件类型之外,`killed` 事件类型可以在消息配置中使用,以定义适用于两种类型(玩家和其他)的消息。
## 配置
可以通过编辑 config.yml 文件来更改主配置。
所有消息可以在 messages.yml 文件中自定义。
更改配置后,使用`/talkingmobs reload`重新加载它。
# 我的其他插件
你可以在[我的网站](https://selfcoders.com/projects/minecraft-plugins)上找到它们。