## 特性
### 耐力系统
- **耐力消耗**: 冲刺会消耗耐力,并在经验条上显示。
- **疲劳**: 当耐力耗尽时,你的移动速度会降低,并且你无法跳跃。
- **恢复**: 当你停止冲刺时,耐力会自动恢复。 休息时间越长,恢复速度越快。
- **饥饿惩罚**: 饥饿值降低会增加耐力消耗。
### 口渴系统
- **口渴计量**: 你的口渴值使用原版氧气条显示。它会随时间下降。
- **脱水**: 当口渴计量为空时,短暂停留后你会开始受到伤害。
- **补充水分**: 你可以通过喝水瓶、炖菜或汤来恢复口渴值。
- **潜水**: 在水下时,口渴系统暂时禁用,恢复到默认的氧气机制。潜水时你的口渴值不会下降。
### 高度可配置性
- **切换系统**: 可以在 `config.yml` 中独立启用或禁用耐力和口渴系统。
- **完全控制**: 几乎所有值,从消耗率到伤害量,都可以自定义。
- **重置选项**: 配置玩家统计数据是否应该在加入或重生时重置,非常适合各种服务器游戏模式。
## 安装
1. 从发布页面下载最新的 `.jar` 文件。
2. 将下载的 `.jar` 文件放入服务器的 `plugins` 目录中。
3. 重启你的服务器。
## 配置
所有设置都可以在 `config.yml` 中调整,该文件将在首次运行时在 `plugins/SurvivalMethod/` 目录中生成。 该文件经过大量注释,以解释每个选项的作用。 请参考 `config.yml` 文件以获取详细配置。