SurvivalMethod

一个在 Minecraft (Paper) 中引入现实生存机制的插件:一个耐力系统和一个口渴系统。这两个系统都是高度可配置的,可以独立启用或禁用。本插件不需要任何额外的资源包。

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## 特性 ### 耐力系统 - **耐力消耗**: 冲刺会消耗耐力,并在经验条上显示。 - **疲劳**: 当耐力耗尽时,你的移动速度会降低,并且你无法跳跃。 - **恢复**: 当你停止冲刺时,耐力会自动恢复。 休息时间越长,恢复速度越快。 - **饥饿惩罚**: 饥饿值降低会增加耐力消耗。 ### 口渴系统 - **口渴计量**: 你的口渴值使用原版氧气条显示。它会随时间下降。 - **脱水**: 当口渴计量为空时,短暂停留后你会开始受到伤害。 - **补充水分**: 你可以通过喝水瓶、炖菜或汤来恢复口渴值。 - **潜水**: 在水下时,口渴系统暂时禁用,恢复到默认的氧气机制。潜水时你的口渴值不会下降。 ### 高度可配置性 - **切换系统**: 可以在 `config.yml` 中独立启用或禁用耐力和口渴系统。 - **完全控制**: 几乎所有值,从消耗率到伤害量,都可以自定义。 - **重置选项**: 配置玩家统计数据是否应该在加入或重生时重置,非常适合各种服务器游戏模式。 ## 安装 1. 从发布页面下载最新的 `.jar` 文件。 2. 将下载的 `.jar` 文件放入服务器的 `plugins` 目录中。 3. 重启你的服务器。 ## 配置 所有设置都可以在 `config.yml` 中调整,该文件将在首次运行时在 `plugins/SurvivalMethod/` 目录中生成。 该文件经过大量注释,以解释每个选项的作用。 请参考 `config.yml` 文件以获取详细配置。