
[https://www.mediafire.com/file/qu12v2ls6sim2e5/GrinchSimulator.zip/file](https://www.mediafire.com/file/qu12v2ls6sim2e5/GrinchSimulator.zip/file)
将 arenas.yml 中的 Max: 16 设定低于 Min: 2
并从 premade 中删除 config.yml 文件
此插件现在已更改为高级版本。我计划在高级版本中添加许多功能。感谢您喜欢这个插件!点击转到高级插件页面。免费版本将仅接收错误修复。
Grinch Simulator 是一款全新的游戏,灵感来自跑酷和收集游戏。你扮演的角色是“怪盗”,一个邪恶的圣诞生物,唯一的愿望就是毁掉所有人的假期。
你的任务是从房子里偷礼物。游戏结束时,偷窃最多礼物的“怪盗”获胜!
在你的热栏中,你将找到雪球,可以减慢其他玩家的速度,并通过拳击将他们击退。
» 轻量级且易于使用!
» 无依赖
» 100% 可定制
» 无闪烁的积分板
» BungeeMode 支持
» SQLite、MySQL 统计数据
» ActionBar 和 Title
» 排行榜
```
Player: - None
/gs join
/gs quickjoin
/gs leave
Admin: - gs.admin
/gs create
/gs delete
/gs updateleaderboard
/gs reload
```
```
1. 使用: /gs create 创建 SETUP
2. 按照游戏中的设置进行操作
3.
a(MultiArena). 创建一个告示牌
[Grinch]
<名称>
b. (SingleArena) 在 config.yml 中启用 BungeeCord 模式
4. 这样就完成了,恭喜!
```
```
import ro.fr33styler.grinchsimulator.api.GameEndEvent;
import ro.fr33styler.grinchsimulator.api.GameJoinEvent;
import ro.fr33styler.grinchsimulator.api.GameLeaveEvent;
@EventHandler
public void onJoin(GameJoinEvent e) {
Player p = e.getPlayer();
}
@EventHandler
public void onEnd(GameEndEvent e) {
List players = e.getPlayers();
List top = e.getTop();
}
@EventHandler
public void onLeave(GameLeaveEvent e) {
Player p = e.getPlayer();
}
```
PlaceholderAPI 扩展:
```
%grinchsimulator_wins%
%grinchsimulator_gameplayed%
%grinchsimulator_giftsstolen%
%grinchsimulator_players%
%grinchsimulator_leaderboard_wins_%
%grinchsimulator_leaderboard_gameplayed_%
%grinchsimulator_leaderboard_giftsstolen_%
```
如有任何支持需求,请仅使用资源讨论。