Grinch Simulator Minigame

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![proof](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/ed8bd12d31e9fefb57fc02e485addf8511516c89.png) [https://www.mediafire.com/file/qu12v2ls6sim2e5/GrinchSimulator.zip/file](https://www.mediafire.com/file/qu12v2ls6sim2e5/GrinchSimulator.zip/file) 将 arenas.yml 中的 Max: 16 设定低于 Min: 2 并从 premade 中删除 config.yml 文件 此插件现在已更改为高级版本。我计划在高级版本中添加许多功能。感谢您喜欢这个插件!点击转到高级插件页面。免费版本将仅接收错误修复。 Grinch Simulator 是一款全新的游戏,灵感来自跑酷和收集游戏。你扮演的角色是“怪盗”,一个邪恶的圣诞生物,唯一的愿望就是毁掉所有人的假期。 你的任务是从房子里偷礼物。游戏结束时,偷窃最多礼物的“怪盗”获胜! 在你的热栏中,你将找到雪球,可以减慢其他玩家的速度,并通过拳击将他们击退。 » 轻量级且易于使用! » 无依赖 » 100% 可定制 » 无闪烁的积分板 » BungeeMode 支持 » SQLite、MySQL 统计数据 » ActionBar 和 Title » 排行榜 ``` Player: - None /gs join /gs quickjoin /gs leave Admin: - gs.admin /gs create /gs delete /gs updateleaderboard /gs reload ``` ``` 1. 使用: /gs create 创建 SETUP 2. 按照游戏中的设置进行操作 3. a(MultiArena). 创建一个告示牌 [Grinch] <名称> b. (SingleArena) 在 config.yml 中启用 BungeeCord 模式 4. 这样就完成了,恭喜! ``` ``` import ro.fr33styler.grinchsimulator.api.GameEndEvent; import ro.fr33styler.grinchsimulator.api.GameJoinEvent; import ro.fr33styler.grinchsimulator.api.GameLeaveEvent; @EventHandler public void onJoin(GameJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer(); } @EventHandler public void onEnd(GameEndEvent e) { List players = e.getPlayers(); List top = e.getTop(); } @EventHandler public void onLeave(GameLeaveEvent e) { Player p = e.getPlayer(); } ``` PlaceholderAPI 扩展: ``` %grinchsimulator_wins% %grinchsimulator_gameplayed% %grinchsimulator_giftsstolen% %grinchsimulator_players% %grinchsimulator_leaderboard_wins_% %grinchsimulator_leaderboard_gameplayed_% %grinchsimulator_leaderboard_giftsstolen_% ``` 如有任何支持需求,请仅使用资源讨论。