PRIDuels

具有竞技场和各种可自定义限制的决斗插件。

资源图片
决斗是一个以限制为导向的插件。我为我的 Minecraft 服务器开发此插件,以响应玩家对受控的一对一战斗的要求。玩家们正在寻找一种相互决斗的方式,而无需特定的优势,例如使用护身符、金苹果、弓箭、盾牌、药水、末影珍珠、鞘翅等。此前,他们不得不依赖版主来执行这些限制,这导致了其他问题,所以我创建了这个插件来解决这个问题。 /duel <玩家> 打开上方的 GUI。你可以通过点击来切换一些限制。完成后,点击开始,带有相同限制属性的决斗请求将被发送给目标。 ![将此替换为描述](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/e99dfa32e4390910b68a03af0bc08060e168c815.png) 目标视角: ![将此替换为描述](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/9ce0522eb49ecc9c41c4fe5cf55f7891cc4ae329.png) 拒绝/接受消息是可点击的。 接受请求后,你会被传送到竞技场并开始倒计时,从 5 到 0 ![将此替换为描述](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/9fbd4f881ed8e579bfbfa21bddbfb2d3498547ac.png) 当其中一位玩家死亡后: ![将此替换为描述](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/4e4d40abfef7584328703a20a0f25705538b884a.png) 这个插件也有观战系统。只需执行 /duels spectate player。 你无权将此资源声明为你的创作。 你也可以关闭不需要的限制/功能。
详细信息 ``` #在此处可以切换将在服务器中启用/禁用的模块。 #如果你关闭任何一个,它将不会出现在决斗 GUI 中,因此玩家 #将无法打开/关闭该限制。 modules: arena-selector: true #禁用此功能将禁用限制 GUI,请求将直接发送而无需指定决斗限制。 #使用此功能禁用所有限制。 GUI: true keep-inventory: enabled: true toggled-by-default: true #物品保存功能。当请求接收者接受决斗时,如果启用此功能,双方玩家的物品将被 #移除并存储。决斗结束后,我们会将物品还给他们。你可以使用此功能来为 #玩家提供游戏内的套件。commands.start inventory-saving: enabled: false toggled-by-default: false restrictions: bow: enabled: true toggled-by-default: true totem: enabled: true toggled-by-default: true golden-apple: enabled: true toggled-by-default: true enchanted-golden-apple: enabled: true toggled-by-default: true potion: enabled: true toggled-by-default: true shield: enabled: true toggled-by-default: true elytra: enabled: true toggled-by-default: true ender-pearl: enabled: true toggled-by-default: true```
就这些了。请使用下面的 Discord 链接获取支持。 https://discord.gg/2zZChX9AEN ![bstats](https://bstats.org/signatures/bukkit/PRIDuels.svg)