ImageFrame

在地图和墙上放置图像!

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## 关于 **想以一种花哨的方式在你的服务器上显示信息吗?**
**或者你可能想在你的基地里显示一个漂亮的动画电视屏幕?**
**_那么这个插件就是为你准备的!_** ## 视频 **想看演示视频吗?这里有一些由一些很棒的人制作的视频!**
由 [**ServerMiner**](https://www.youtube.com/@ServerMiner) 制作的英语视频: 由 [**KasaiSora**](https://www.youtube.com/@KasaiSora) 制作的英语视频: ## 特性 ### 1. 将图像加载到地图和物品框上 - 从 URL 加载图像! - 支持 PNG、JPEG、WEBP 和 GIF! - 以地图形式获取它们,或直接在物品框上!(使用智能选择工具选择你的物品框!) - 自动图像拟合意味着你的图像不会被拉伸! ![](https://i.imgur.com/0Lq4v2u.png) ### 2. 甚至可以与动画 GIF 一起使用! - 如果是 GIF,图像将会被动画化! - 动画速度可达每秒 1/20 秒! - 动画任务异步运行 ### 3. 定义自定义宽度和高度 - 让你的图像跨越多个地图 - 自动图像拟合也适用于所有尺寸! - 非常适合在物品框上显示! ![](https://i.imgur.com/bjo3pHS.png) *^ 这些地铁站平台上的指示牌看起来很棒,不是吗?用 ImageFrame 和不可见的发光物品框组合在一起!* ### 4. 添加到普通原版地图的叠加层! - 创建一个带有普通原版地图的图像地图,你手上拿着它 - 或者通过在物品框中选择它们,跨越多个地图! ![](https://imgur.com/6KI1SfV.png) *^ 你注意到地图顶部带有蓝色背景的额外文字了吗?* ### 5. 组合的 ImageMap 以便轻松放置! - 将整个多部分 ImageMap 作为单个项目获得! - 自动搜索在物品框墙(或地面/天花板)上放置 ImageMap 的空间 - 如果有足够的空间,将点击的物品框视为左上角 - 破坏时,整个组合地图会被移除,并返回单个组合地图! - 尊重其他插件上的物品框保护!(通过调用 Bukkit 事件) *^ 心脏的粒子来自 _另一个插件_,它侦听 [EntityDamageEvent](https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.html)*
*^ 内置的不可见物品框系统* ### 6. 轻松刷新地图! - 从 URL 来源刷新同一个图像地图的所有副本,只需一个简单的命令! - 非常适合显示你需要不时在你的服务器上更新的信息,而无需去替换每个单独的地图 *^ 我已经上传并用草方块替换了源 URL 上的 TNT 方块,我手上拿着 4 张地图中的 1 张* ### 7. 在你的图像上添加地图标记! - 任何地图图标都可以使用! 例如,原版探险家地图上的豪宅和寺庙图标! - 它们下面还可以有一个可选的文本行 - 可配置的每个地图的最大标记数量 - 非常适合标记自定义图像地图上的位置! ![](https://i.imgur.com/U1k3Yiz.png) ![](https://i.imgur.com/o8QI3N4.png) ### 8. 生存友好 - 要求玩家在生存模式下,在他们的物品栏中拥有空的地图,才能创建图像地图 (使用玩家命令) - 即使直接在物品框上创建图像也可以工作,或者获取组合的图像地图项目! - 在配置文件中配置 ### 9. 易于跟踪和管理 - 有命令可以帮助你 (无论是玩家还是管理员) 管理你 (或所有人的) 创建的图像地图 - 能够将图像地图访问权限授予其他玩家! - 为不同的玩家提供不同的权限级别,以便你决定与哪些地图共享。 - 例如,列出某个玩家的所有地图、重命名等。 - 可以为每个玩家设置图像创建限制 (可以针对每个玩家进行不同的设置!) - 可以设置单个图像框的最大尺寸! (始终可以自定义) - 可用于 [ImageMap](https://www.spigotmc.org/resources/imagemaps.81851/)、[ImageOnMap](https://www.spigotmc.org/resources/imageonmap.26585/) 和 [DrMap](https://www.spigotmc.org/threads/drmap.480868/) 的迁移功能 (想了解更多插件支持请求,请联系我) ### 10. 无可见的物品框 - 内置对生存友好的不可见物品框的支持! - 用隐身药水泼洒物品框物品来获得。 - 可以在配置文件中进行调整。 ### 11. 多语言 - 向你的玩家展示的所有消息都可以自定义。 ## 依赖 - 无! ## 安装 1. 将 ImageFrame.jar 放入插件文件夹以及所需的依赖项 2. 启动服务器 3. *编辑配置文件 (如果需要的话)* 4. *更改配置文件后重新启动服务器 (步骤 3)* ## 开发版 ![](https://ci.loohpjames.com/job/ImageFrame/badge/icon) [**Jenkins**](https://ci.loohpjames.com/job/ImageFrame/) ## 演示服务器 想在实际中看到插件吗? ``` IP: mc.loohpjames.com ``` ![](https://api.loohpjames.com/serverbanner.png?ip=mc.loohpjames.com&width=918&name=IP:%20mc.loohpjames.com) ## 命令 **图例:**
对于命令 ""/"" 参数,
你可以通过以下语法访问 **拥有权限** 的其他玩家的地图:
":" 例如:/if get LOOHP:map combined **管理:** ``` /imageframe reload - 重新加载插件 /imageframe update - 检查更新 ``` **玩家:** ``` /imageframe select - 选择放置图像地图的物品框 /imageframe create - 创建新的图像地图 /imageframe create selection - 创建新的图像地图,并将其直接放置在你的选定物品框中 /imageframe create combined - 创建新的图像地图,并获得其组合的图像地图项目 /imageframe overlay - 创建一个新的图像地图,它会在你手里的 Minecraft 原版地图上添加一个叠加层 /imageframe overlay selection - 通过添加叠加层来创建一个新的图像地图,并通过在物品框中选择来自 Minecraft 原版地图 /imageframe clone - 创建一个新的图像地图,其属性与旧的相同 /imageframe clone selection - 创建一个新的图像地图,其属性与旧的相同,并将其直接放置在你选定的物品框中 /imageframe clone combined - 创建一个新的图像地图,其属性与旧的相同,并获得其组合的图像地图项目 /imageframe playback pause - 切换动画图像地图的暂停/播放状态 /imageframe playback jumpto - 跳转到动画图像地图的特定秒 /imageframe refresh [optional:image_name] [optional:new_url] - 从源 url 刷新你创建的地图 /imageframe info - 获取你手持的图像地图相关信息 /imageframe get - 获取你创建的预先存在的图像地图 /imageframe get selection - 将你创建的预先存在的图像地图直接放置在你的选定物品框中 /imageframe get combined - 以其组合的图像地图形式获取你创建的预先存在的图像地图 /imageframe delete - 删除你创建的预先存在的图像地图 /imageframe rename - 重命名你创建的预先存在的图像地图 /imageframe list - 列出你创建的所有预先存在的图像地图 /imageframe marker add [optional:caption] - 在你的地图上添加一个标记 /imageframe marker remove - 从你的地图上移除一个标记 /imageframe marker clear - 清除你地图上的所有标记 /imageframe setaccess - 设置其他玩家对你的地图的访问权限 ``` **审核:** ``` /imageframe list - 列出某个玩家的预先存在的图像地图 /imageframe giveinvisibleframe [amount] [player] - 给予不可见的物品框项目 /imageframe adminsetcreator - 更改图像地图的创建者 /imageframe adminmigrate - 从选定的、受支持的第三方插件迁移数据 ``` ## 权限 ```yaml permissions: imageframe.create: default: op description: 允许玩家创建新的图像地图 imageframe.create.animated: default: op description: 允许玩家创建新的动画图像地图 imageframe.create.others: default: op description: 允许玩家为其他玩家创建图像地图,适用于叠加和克隆,绕过拥有限制 imageframe.overlay: default: op description: 允许玩家在原版地图上覆盖图像 imageframe.clone: default: op description: 允许玩家创建自己的图像地图的深层副本 imageframe.playback: default: op description: 允许玩家暂停或设置他们自己动画图像地图的播放位置 imageframe.select: default: op description: 允许玩家选择物品框 imageframe.marker: default: op description: 允许玩家在图像地图上添加和删除标记 imageframe.marker.unlimited: default: op description: 允许玩家在图像地图上添加无限数量的标记 imageframe.refresh: default: op description: 允许玩家刷新图像地图 imageframe.rename: default: op description: 允许玩家重命名图像地图 imageframe.info: default: true description: 允许玩家查看图像地图数据 imageframe.list: default: true description: 允许玩家列出他们自己创建的所有图像地图 imageframe.list.others: default: op description: 允许玩家列出某名玩家创建的所有图像地图 imageframe.delete: default: op description: 允许玩家删除他们自己创建的图像地图 imageframe.purge: default: false description: 允许玩家清除特定玩家创建的所有图像地图 imageframe.purge.all: default: false description: 允许玩家一次性清除所有图像地图 imageframe.get: default: op description: 允许玩家获取他们自己创建的图像地图 imageframe.setaccess: default: op description: 允许玩家更改他们自己图像地图的访问权限 imageframe.adminbypass: default: op description: 绕过所有访问限制,并允许用户使用和修改任何图像地图 imageframe.adminsetcreator: default: op description: 允许玩家通过图像地图 ID 更改任何图像地图的创建者 imageframe.admindelete: default: op description: 允许玩家通过图像地图 ID 删除任何图像地图 imageframe.adminmigrate: default: op description: 允许玩家从受支持的插件迁移地图到 ImageFrame imageframe.preference: default: true description: 允许玩家更新他们的玩家偏好设置 imageframe.preference.others: default: op description: 允许玩家更新其他玩家的玩家偏好设置 imageframe.giveinvisibleframe: default: op description: 允许玩家给予不可见的物品框 imageframe.update: default: op description: 允许你接收更新消息 ``` ## 默认配置 [**最新带有描述的配置**](https://github.com/LOOHP/ImageFrame/blob/main/common/src/main/resources/config.yml) ## 数据使用 使用统计信息位于 https://bstats.org/plugin/bukkit/ImageFrame,公开可见,你的服务器包含在统计数据中。不会发送你的服务器的任何私人信息。
更新检查也通过 https://api.loohpjames.com 进行,以便在发布新版本时通知你。不会发送你的服务器的任何私人信息。 ![](https://bstats.org/signatures/bukkit/ImageFrame.svg)