# FULL WIKI ON THIS LINK:
[https://ajneb97.gitbook.io/servervariables/](https://ajneb97.gitbook.io/servervariables/)
# DISCORD SUPPORT:
(这是一个西班牙语的Discord,但是有一个类别用于西班牙语和英语支持。前往“Ajneb97插件”类别,您可以在“general”频道中寻求帮助。如果您需要我专门的帮助,请在这里在SpigotMC上的插件讨论中向我提问)
[点击这里](https://discord.gg/vTaqTuTBRp)
# SPIGOTMC POST:
[点击这里](https://www.spigotmc.org/resources/107803/)
# 图片文字记录
图片文字记录
我可以用ServerVariables做什么?
这个插件允许您为服务器和玩家创建自己的变量,这意味着您可以完全控制您设置的值。变量通过命令进行修改,您可以使用/svar get 命令或通过PlaceholderAPI获取它们。
以下是一些您可以利用此插件完成的事情的示例:
1. 一个经济系统,创建多种货币。
2. 一个具有开关状态的传送门。
3. 定制玩家积分系统。
4. 当玩家做错事时,为玩家设置一定数量的违规行为。
5. 一个生命系统,跟踪玩家死亡并减少玩家拥有的生命数量(使用我的ConditionalEvents插件)。
特性:
✓ 创建玩家变量
✓ 创建全局(或服务器)变量
✓ 变量的值类型:文本,整数,双精度
✓ 变量的可能值
✓ 变量的可能显示值
✓ 变量的初始值
✓ 命令来设置/获取/增加/减少/重置玩家或服务器的特定变量
✓ 易于配置
✓ PlaceholderAPI支持,让您可以在任何您想要的地方显示变量值。
✓ 开发人员API
✓ 适用于1.8+
✓ MySQL