ServerVariables

创建你自己的玩家(和服务器)变量,并通过命令管理它们的值!

资源图片
# FULL WIKI ON THIS LINK: [https://ajneb97.gitbook.io/servervariables/](https://ajneb97.gitbook.io/servervariables/) # DISCORD SUPPORT: (这是一个西班牙语的Discord,但是有一个类别用于西班牙语和英语支持。前往“Ajneb97插件”类别,您可以在“general”频道中寻求帮助。如果您需要我专门的帮助,请在这里在SpigotMC上的插件讨论中向我提问) [点击这里](https://discord.gg/vTaqTuTBRp) # SPIGOTMC POST: [点击这里](https://www.spigotmc.org/resources/107803/) # 图片文字记录
图片文字记录 我可以用ServerVariables做什么? 这个插件允许您为服务器和玩家创建自己的变量,这意味着您可以完全控制您设置的值。变量通过命令进行修改,您可以使用/svar get 命令或通过PlaceholderAPI获取它们。 以下是一些您可以利用此插件完成的事情的示例: 1. 一个经济系统,创建多种货币。 2. 一个具有开关状态的传送门。 3. 定制玩家积分系统。 4. 当玩家做错事时,为玩家设置一定数量的违规行为。 5. 一个生命系统,跟踪玩家死亡并减少玩家拥有的生命数量(使用我的ConditionalEvents插件)。 特性: ✓ 创建玩家变量 ✓ 创建全局(或服务器)变量 ✓ 变量的值类型:文本,整数,双精度 ✓ 变量的可能值 ✓ 变量的可能显示值 ✓ 变量的初始值 ✓ 命令来设置/获取/增加/减少/重置玩家或服务器的特定变量 ✓ 易于配置 ✓ PlaceholderAPI支持,让您可以在任何您想要的地方显示变量值。 ✓ 开发人员API ✓ 适用于1.8+ ✓ MySQL