VelocityPlayerListQuery

一个显示服务器列表中当前玩家的Velocity插件。

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# VelocityPlayerListQuery 一个 Velocity 插件,用于在服务器列表中显示当前玩家。 灵感来自 。 ## 配置选项 | 选项 | 默认值 | 描述 | | -------------------------- | ------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `playerListMode` | `"REPLACE"` | 配置如何在服务器列表中显示玩家。
  • `"UNCHANGED"`: 保持玩家列表不变。
  • `"ADD"`: 将玩家添加到玩家列表。 `serverListEntryFormat` 和 `maxListEntries` 仅适用于添加的玩家。
  • `"REPLACE"`: 使用 `serverListEntryFormat` 和 `maxListEntries` 替换玩家列表。
| | `serverListEntryFormat` | `"%1$s"` | 配置如何在服务器列表中显示玩家。
  • `%1$s`: 占位符,用于玩家名称
  • `%2$s`: 占位符,用于服务器名称,玩家当前正在玩耍的服务器
| | `maxListEntries` | `16` | 配置在服务器列表中显示的玩家数量。 `<= 0` 为无限(为了向后兼容)。 | | `replaceOnlinePlayerCount` | `false` | 是否用连接到 Velocity 的玩家数量替换在线玩家数量? 当使用 `ping-passthrough = "all"` 时很有用。 | | `replaceMaxPlayerCount` | `false` | 是否用 Velocity 配置的数量替换最大玩家数量? 当使用 `ping-passthrough = "all"` 时很有用。 | | `fillMissingVersionInfo` | `false` | 当**未检测到版本**时,是否用 `versionProtocol` 和 `versionName` 中设置的内容替换版本信息? 当后端服务器/可用或仍在启动时很有用。 | | `replaceVersionInfo` | `false` | 是否**始终**用 `versionProtocol` 和 `versionName` 中设置的内容替换版本信息? 扩展了 `fillMissingVersionInfo`。 当使用 `ping-passthrough = "all"` 时很有用。 | | `versionProtocol` | `4` (= 1.7.2) | 要设置的协议编号。 您可以在 中找到所有可用的协议版本。 由 `fillMissingVersionInfo` 和 `replaceVersionInfo` 使用。 | | `versionName` | `"Velocity"` | 要设置的版本名称。 由 `fillMissingVersionInfo` 和 `replaceVersionInfo` 使用。 |