## 🧿 EntityManager
**EntityManager** 是一个强大且轻量级的插件,旨在为服务器所有者提供对其 Minecraft 世界中实体生成和存在情况的完全控制。无论您运行的是现代 Spigot 服务器还是怀旧的 Alpha/Beta Replika 设置,此插件都可以帮助您通过过滤掉不需要的实体来微调性能和游戏玩法。
### ✨ 功能
- 🔁 **白名单和黑名单模式**
选择是否只允许特定的实体或完全阻止选定的实体。
- 🧹 **灵活的实体过滤**
控制不仅仅是生物,而是*任何*种类的实体——包括:
- 掉落的物品
- 投射物 (箭,雪球,火焰球)
- 盔甲架
- 经验球
- 玩家 (适用于特定的创造设置或测试)
- 及更多
- 🔄 **实时配置重新加载**
使用 `/entitymanager reload` 立即应用更改,无需重新启动服务器。
- 📜 **最小权限**
- `entitymanager.reload` — 用于在游戏中重新加载配置
- 🧱 **Beta/Alpha Replika 服务器友好**
设计时考虑了广泛的兼容性,包括较旧版本和自定义环境。
### 🛠️ 用例
- 清理卡顿的测试环境或创造性地块
- 停止大堂或中心区域中不需要的实体垃圾
- 过滤掉小游戏竞技场中的特定投射物或物品
- 运行优化过的、受控的 Beta/Alpha 风格服务器