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仅用于新机制的插件。

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插件向游戏添加了一些新的机制。 机制支持 WorldGuard 保护,并通过 CoreProtect 记录。 # 调整: ### AnvilRepair: 通过简单地用铁块点击它们来修复铁砧。 (您可以在配置中更改用于修复的块和数量) ### CreatePath: 如果玩家走在草地上,在他身后会留下小路。起初,一块草方块会变成一块泥土方块,但如果您经常走这条路线,泥土方块就会变成小路方块 (在配置中可以配置概率) ### AnimalsScary: 如果您击打一只被动动物,那么半径内的所有其他被动动物(半径在配置中配置)将会惊恐地朝不同的方向奔跑。 ### ArrowFire: 火焰箭现在有一定几率点燃可燃的方块 (在配置中可以配置概率) ### StoneCutterDamage: 现在,如果玩家站在石匠工作台上,他会受到伤害 (伤害量可以在配置中配置)。 它也可以用于生物 (可以在配置中启用或禁用) ### PiercingForShield: 使用附魔穿透的十字弩射击玩家时,被击中的玩家的盾牌会阻挡,并且玩家会被击退。阻挡的强度和持续时间取决于附魔等级。 ### EndCrystalBlockDamage: 爆炸末影水晶现在不会爆炸方块。 # 信息: **未来更新将添加更多调整,您可以在我的 Discord 上提供更多建议** ***我的 Discord:https://discord.gg/ne2Za4uhcH*** ## 插件需要 Kotlin lib 才能工作!https://modrinth.com/plugin/kotlin