VengefulMobs

赋予被动生物反击能力并自定义攻击性!

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# 復仇生物 ![paper](https://cdn.jsdelivr.net/npm/@intergrav/devins-badges@3/assets/cozy/supported/paper_vector.svg) ![purpur](https://cdn.jsdelivr.net/npm/@intergrav/devins-badges@3/assets/cozy/supported/purpur_vector.svg) 这个插件允许被动生物反击!不仅如此,你还可以针对每个生物自定义攻击行为。一切都可以配置! ## 攻击类型 这个插件提供了各种可以赋予被动生物的攻击类型。 ### 报复 经典的非玩家生物攻击方式。当受到攻击时,生物会反击。 ### 仅一次报复 类似于报复,但生物只会反击一次。这允许玩家在意外击中动物时无需杀死它们。 ### 支援报复 允许生物在反击的同时也提醒他们的同伴,类似于僵尸猪人。 ### 敌对 使生物直接攻击玩家。 ### 屠杀所有 使生物攻击一切,甚至包括它们的同伴! ### 屠杀他人 使生物攻击一切,除了同种类的生物。~~~~ ## 配置 ### `mobs` #### `enabled` (List) 受此插件影响的生物列表。默认情况下,是所有被动生物的列表。 #### `default` 每个生物的默认设置,包含以下属性: - `damage`: 攻击伤害,以半心为单位 - `mode`: 攻击类型。可以是 `RETALIATE`, `RETALIATE_ONCE`, `RETALIATE_WITH_SUPPORT`, `HOSTILE`, `MURDER_ALL` 或 `MURDER_OTHERS` ### `overrides` 一个列表,用于覆盖某些生物的设置。 每个键是一个实体类型,每个值是一个包含设置 (`damage` 和/或 `mode`) 的对象。 例子: ```yaml overrides: cod: damage: 1.0 mode: HOSTILE ``` 使鳕鱼具有敌对性。