# 復仇生物
 
这个插件允许被动生物反击!不仅如此,你还可以针对每个生物自定义攻击行为。一切都可以配置!
## 攻击类型
这个插件提供了各种可以赋予被动生物的攻击类型。
### 报复
经典的非玩家生物攻击方式。当受到攻击时,生物会反击。
### 仅一次报复
类似于报复,但生物只会反击一次。这允许玩家在意外击中动物时无需杀死它们。
### 支援报复
允许生物在反击的同时也提醒他们的同伴,类似于僵尸猪人。
### 敌对
使生物直接攻击玩家。
### 屠杀所有
使生物攻击一切,甚至包括它们的同伴!
### 屠杀他人
使生物攻击一切,除了同种类的生物。~~~~
## 配置
### `mobs`
#### `enabled` (List)
受此插件影响的生物列表。默认情况下,是所有被动生物的列表。
#### `default`
每个生物的默认设置,包含以下属性:
- `damage`: 攻击伤害,以半心为单位
- `mode`: 攻击类型。可以是 `RETALIATE`, `RETALIATE_ONCE`, `RETALIATE_WITH_SUPPORT`, `HOSTILE`, `MURDER_ALL` 或 `MURDER_OTHERS`
### `overrides`
一个列表,用于覆盖某些生物的设置。
每个键是一个实体类型,每个值是一个包含设置 (`damage` 和/或 `mode`) 的对象。
例子:
```yaml
overrides:
cod:
damage: 1.0
mode: HOSTILE
```
使鳕鱼具有敌对性。