# 植物imals



欢迎来到植物imals!这是一个为 Minecraft 增添独特耕作方式的简单插件。通过植物imals,玩家可以“种植”各种肉类物品,例如生猪排、生羊肉、生兔肉、生鸡肉和生牛肉,直接种植到耕地中。这些物品会以可视化的方式显示在地表,模拟种植过程。
经过预定义的持续时间,具体时间可以针对每种肉类单独配置,相应的动物将从物品种植的地方生成。
该插件的配置允许自定义几个方面,包括每种动物的粒子类型、动物“生长”所需的时间,以及是否要求玩家在种植时潜行。
植物imals 提供了一种与 Minecraft 环境互动的全新方法,将熟悉的机制与一丝异想天开相结合。无论您是想为您的农场增添一点魔法,还是仅仅想找到一种新的动物生成方式,植物imals 都能提供一个简单而引人入胜的解决方案。

## 可用的植物imals
- 猪
- 羊
- 兔
- 鸡
- 牛
## 使用方法
要播种植物imals,只需在主手中拿着相应的生肉物品,然后右键单击耕地。根据配置,您可能需要潜行(默认情况下),并且耕地需要一定的技能等级。
## 配置文件选项
此插件引入了动物生成所需的特定条件。以下是在 `config.yml` 中可配置的选项,允许您根据自己的喜好定制生成机制:
- **onlyActiveWhenSneaking**: 确定生成机制是否处于活动状态。
- `true` - 机制仅在玩家潜行时处于活动状态。
- `false` - 机制始终处于活动状态,无论玩家的姿势如何。
- **requiredMoistureLevel**: 设置触发机制所需的耕地最小湿度等级。
- `0` 到 `7` - 耕地湿度等级,其中 0 为干燥,7 为完全湿润。
- 示例:`1` 表示耕地必须略微潮湿。
- **ticksTill[Animal]Spawns**: 指定动物在满足条件后生成前的等待时间(以滴为单位)。将 `[Animal]` 替换为特定动物的名称(猪、羊、兔、鸡、牛)。
- `6000` - 相当于 5 分钟。
### 配置文件示例:
```yaml
onlyActiveWhenSneaking: true
requiredMoistureLevel: 1
ticksTillPigSpawns: 300
ticksTillSheepSpawns: 300
ticksTillRabbitSpawns: 300
ticksTillChickenSpawns: 300
ticksTillCowSpawns: 300
```
## 权限
此插件唯一的权限是 `plantimals.use`。它允许玩家种植 **植物imals**。
支持:[Discord](https://smileodon.de)
### 原创概念由 **MisguidedAngel98** 创作。
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