SkyWars+

一个高度可定制的、适用于较新Minecraft版本的天际战插件。

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## ![features](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/e09d765bd682c03628713435253da407d385f80d.png) - 地图系统 – 只是将世界文件夹放入 /plugins/SkyWarsPlus/maps 并轻松配置它们 - 自定义游戏配置 – 设置不同的模式(单人、双人等) - 战利品编辑器 – 在游戏中添加和自定义战利品 - 自动箱子检测 – 无需手动添加岛屿箱子(需要手动添加op箱子位置) - 箱子刷新 - 为每个游戏配置添加自定义箱子刷新时间 - 地图 ID - 选择您需要的地图,只需为配置提供地图 ID [展示视频](https://youtu.be/HCKJxPXfGwY?si=xwc0n49_4QuZFOnW) ## ![setup guide](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/238fc50b5b6e423aff48276c4afa13b21b3d4aaa.png) ### 步骤 1:添加地图 > > 将您的世界文件夹放在以下位置: > plugins/SkyWarsPlus/maps/ > > 每个世界的文件夹名称将被视为地图名称。 > > 接下来,以如下方式在 map_data.yml 中定义地图数据: > > > ``` > 地图名称: > spectator-teleport-location: [564.5, 55.5, 70.5] > team-spawn-locations: > - [525.5, 58.0, 67.5] > - [559.5, 58.0, 108.5] > - [559.5, 58.0, 108.5] > - [559.5, 58.0, 108.5] > op-chest-locations: > - [561, 58, 65] > - [567, 58, 75] > id: mapid > ``` > > 说明: > > waiting-area-location: 玩家在游戏开始前等待的位置。 > > team-spawn-locations: 比赛开始时每个队伍的生成位置。 > > chest-locations: 仅中间岛屿的箱子。这些箱子包含更好的战利品。 > 必须是整数(没有小数点)。 > > 普通箱子位置会自动检测 — 您无需添加它们。 ### 步骤 2:创建游戏配置 > > 使用以下命令创建游戏配置: > > ``` > /swp create_config > ``` > > name: 游戏设置的名称(例如,“Solos”、“Duos”)。 > > min_teams: 启动所需的最小队伍数量。 > > max_teams: 允许的最大队伍数量。 > > team_size: 每支队伍的玩家数量。 > > refill_cooldown: 箱子刷新之间的秒数。 > > map_ids: 与此设置一起使用的地图 ID(例如,waterfallSolos)。 ### 步骤 3:配置战利品 > > 将物品放入任何箱子(普通箱子)或中间箱子。 > > 直接看着箱子。 > > 运行以下命令之一: > > ``` > /swp setloot > ``` > > 或者 > > ``` > /swp addloot > ``` > > 您可以在 loot-items.yml 中进一步自定义战利品: > > chance: 物品出现的概率。 > > min-amount / max-amount > > 自定义名称等。 ### 步骤 4:加入游戏 > > 要加入游戏: > > ``` > /swp join > ``` ## ![customizing menus](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/64d73bfa67ebe6978e9231bd1e6e8df7f88064d1.png) > **SkyWars+ 允许您完全自定义其菜单,以获得独特的服务器体验。** ### 重要提示: **菜单自定义需要正确的 YAML 格式。错误的空格或语法会破坏菜单。** ## 菜单文件 > > skywars_menu.yml – 玩家可以打开的主要 SkyWars 菜单 > > join_menu.yml – 不同的模式/配置的游戏加入选择器菜单 # skywars_menu.yml 指南 ### 布局 > > 示例: > > ``` > # ONE, TWO, THREE..., SIX > rows: FIVE > > buttons: > 0: > name: "&b&lSkyWars+" > material: BOOK > glint: true > lore: > - "&7欢迎来到 &bSkyWars+&7!" > - "&7快节奏的 PvP 迷你游戏,带" > - "&7自定义地图和模式。" > - "" > - "&e战斗、掠夺和 &ebe 成为最后一名幸存者!" > actions: [] > ``` > > **rows**: 菜单的行数(值:ONE、TWO、THREE、FOUR、FIVE、SIX)。 > > **buttons**: 每个编号的键代表菜单中的一个插槽。 > > **name**: 按钮的显示名称(支持颜色代码)。 > > **material**: 用于按钮的 Minecraft 物品。 > > **glint**: true/false — 按钮是否应该具有附魔光芒。 > > **lore**: 悬停在按钮上时显示的文本行列表。 > > **actions**: 玩家点击按钮时发生的事情。 ### 操作 > > 操作以 **[TYPE] ** 格式添加: > > [CONSOLE] – 以控制台身份运行命令 > > [COMMAND] – 以玩家身份运行命令 > > [MESSAGE] – 向玩家发送聊天消息 > > 示例: > > ``` > actions: > - "[MESSAGE] &a您打开了 SkyWars 菜单!" > - "[COMMAND] swp join solos" > - "[CONSOLE] say 您加入了 SkyWars!" > ``` # join_menu.yml 指南 ### 布局 > > 示例: > > ``` > # ONE, TWO, THREE..., SIX > rows: THREE > > buttons: > 10: > name: "&7&lSkywars Solos" > material: IRON_SWORD > glint: false > join-on-click: false > config: null > lore: > - "&7Coming Soon!" > - "&aGet ready for epic battles." > actions: > - "[MESSAGE] &cThis mode is coming soon!" > ``` > > **rows**: 菜单的行数(使用相同的值 skywars-menu.yml) > > **join-on-click**: true/false — 点击按钮是否应该立即加入游戏。 > > **config**: 游戏配置名称(如果 join-on-click 为 true 或当 %config_player_count% 用于时)。 > > **lore**: 按钮的描述文本行。 > > **actions**: 点击按钮时运行的附加操作(可选)。 ### 使用 %config_player_count% > > 在 **join_menu.yml** 中,您可以使用 `%config_player_count%` 在 lore 或 name 中显示此配置游戏中玩家的数量。 > > 示例: > > ``` > lore: > - "&7Players: %config_player_count%" > ``` > > 如果 `join-on-click` 为 **true** 或希望使用 `%config_player_count%`,则必须提供有效的配置名称。 > 如果您不想设置配置,则可以将 `config: null` 或为空,并添加命令操作以加入。 --- # stats-menu.yml 指南 ### 布局 > > 示例: > > ```yaml > # ONE, TWO, THREE..., SIX > rows: THREE > > buttons: > 11: > name: "&b&lMini Stats" > material: DIAMOND_SWORD > glint: true > config: Mini > lore: > - "&7Kills: &f[KILLS]" > - "&7Wins: &f[WINS]" > - "&7Losses: &f[LOSSES]" > - "&7Deaths: &f[DEATHS]" > - "&7Winstreak: &f[WINSTREAK]" > actions: > - "[MESSAGE] &aYou opened Mini stats!" > - "[COMMAND] stats mini" > > 15: > name: "&a&l1v1 Stats" > material: IRON_SWORD > glint: false > config: 1v1 > lore: > - "&7Kills: &f[KILLS]" > - "&7Wins: &f[WINS]" > - "&7Losses: &f[LOSSES]" > - "&7Deaths: &f[DEATHS]" > - "&7Winstreak: &f[WINSTREAK]" > actions: > - "[MESSAGE] &aYou opened 1v1 stats!" > - "[COMMAND] stats 1v1" > ``` > > **rows**: 菜单的行数(值:ONE、TWO、THREE、FOUR、FIVE、SIX)。 > > **buttons**: 每个编号的键代表菜单中的一个插槽。 > > **name**: 按钮的显示名称(支持颜色代码)。 > > **material**: 用于按钮的 Minecraft 物品。 > > **glint**: true/false — 按钮是否应该具有附魔光芒。 > > **config**: 游戏配置名称(例如,`Mini`、`1v1`)。 > 用于为该游戏模式拉取玩家的统计数据。 > > **lore**: 悬停在按钮上时显示的文本行列表。 > 您可以使用占位符: > - `[KILLS]` → 此配置中玩家的总击杀数 > - `[WINS]` → 此配置中玩家的总胜利数 > - `[LOSSES]` → 此配置中玩家的总失败数 > - `[DEATHS]` → 此配置中玩家的总死亡数 > - `[WINSTREAK]` → 此配置中玩家的当前连胜数 > > **actions**: 玩家点击按钮时发生的事情。 ### 操作 > > 操作以 `[TYPE] ` 格式添加,如之前的菜单自定义教程中所述。